2026年4月23日,第一款都市题材的二次元开放世界手游《异环》公测了,虽然在它公测之前的测试服期间我就对它的人物造型设计颇有微词,但是冲着第一款都市开放世界的噱头以及三测期间场景美术方面展现出的表现力还是毫不犹豫的在开服时就下载了它。
而就这几天的游玩体验来说,姑且算是有好有坏,但是还是没有玩下去的耐心了,所以就让咱在这里,给这款游戏也给其中的美少女角色做个评测,也算是给自己的感受做出一定的总结了吧。

- 元素堆砌过多的圣诞树角色以及不算讨喜的性格
关于《异环》的角色造型设计,可以说是从测试期间就争议性拉满的,很多人都在B站评论区里表示里面没有吸引人的角色,当然也有一部分人吃异环的角色设计,不过我嘛……很显然是站在不喜欢这一队的人。
先说结论,我认为《异环》的角色在服设上堆砌的小挂件与标志元素实在是太多了,多到有些杂乱的地步,比如在预告PV里出现的角色伊洛伊就是过度堆砌元素导致观感变差的负面典型,这个角色光是头部就堆砌了过多的二游流行元素,比如光环、羊角、面罩、精灵耳……这样的设计给人一种怎样的观感呢?就是制作组在堆砌了过多的元素的同时还让这些被赋予的元素毫不相干,天使光环羊角面罩精灵耳简直是各自代表了一种人物属性但是却被粗暴的杂糅在了一个角色身上,我们从中无法看出角色的性格特质究竟是什么,虽然通过服设就判断出角色性格有些太过刻板印象了,但是对于追求拿出第一眼就能够抓住人的眼球的角色的二游来说,这一点又是不得不去做的。

从这一方面来说,伊洛伊的造型在过度堆砌小挂件的同时,又缺乏一个核心的设计元素锚点来高度形象的概括出这名角色整体带给人的气质感与氛围感。在这一点上,《崩坏三》的爱莉希雅与《鸣潮》的爱弥斯或许是正面的例子,她们的造型在具备整体感的同时也能够让玩家一眼抓住角色的核心特质——总之一切美好的印象与品质都往她们身上堆就是了(?)最后带来的效果就是整体角色的印象完全聚焦到美好、梦幻等形容词上,虽然有些单向化但是好歹把这种印象打穿了,而伊洛伊仅凭外表完全无法看出她的特质,这或许就是种缺陷吧,希望官方后续可以好好的重新设计一下。

而从一些明显不好看的角色身上撇开目光,一些已经实装了的角色也很有问题,娜娜莉性格活泼又社牛,这样的性格我觉得和眼镜完全不适配,事实也是如此,官方出的娜娜莉皮肤也几乎都把眼镜删掉了。而薄荷,游戏的看板娘,第一个映入眼帘的啥子角色,我觉得应该把小辫子删掉,而她的寝室私服就挺好的,制作组放弃了设计衣服而选择用显示比较常见的内衣款式来媚宅卖肉。

再说角色在剧情里的性格塑造,只能说制作组为了达成搞笑的效果,甚至在一定程度上牺牲了角色的讨喜程度与个人魅力,比如娜娜莉,在剧情里实在是有些元气过头了,以至于达到了熊孩子的程度,和另一名萝莉角色早雾组合起来表现堪称魔丸降世。虽然吵吵闹闹的性格塑造出了一种《银魂》万事屋式的损友主角团氛围,但是却让角色失去了柔光式的美少女气息。我很难说这种选择是好是坏,或许对于一个角色驱动的抽卡手游来说,这就是坏的吧。

- 美丽但深入便乏味的大世界
《异环》的都市场景美术无疑是整部作品里最出彩的地方,明亮轻快,充满了显示屏城市灯与二次元风格化宣传绘的海特洛无疑是五彩斑斓的,刚进游戏的一瞬间我无疑是被景观所吸引,在城市间流连忘返了。
然而,这是一个一旦长时间驻足,魅力便会很快消磨的世界,游戏的核心玩法“都市大亨”是一个小游戏合集,重复游玩的情况下很快就会腻味,而游戏的重要货币方斯却来源于此,而都市大亨的等级实在是卡的太死了,官方又限制了方斯的每日获取,只能说,限制体力这一点,《异环》本质上还是抽卡养成手游,另外,以50级作为分界点,角色养成也变得肝了起来,这一点进一步加重了游玩的疲劳度。
只能说,《异环》作为开放世界二游赛道的新尝试,目前的表现还是不够成熟,希望制作组还是多多打磨,让其更轻量化也更美少女一些(?)
作者:异星兽太

