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紳夜食堂

一個A社老粉的喃喃自語……

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在這個禮拜,日本黃油界發生了天地異動等級的大事,乃至於還登上了日本推特熱搜,一個成人遊戲廠商的名號竟然能登上熱搜,這是玩了黃油十多年的我從未料及的。

 

成人遊戲老牌大廠「Alicesoft」的主力企劃「一天地六」以及繪師「魚介」在同一天宣布正式離開Alicesoft轉為自由業,而這兩個人正是在去年大火的成人遊戲「Dohna Dohna」的主製作和原畫繪師,這個遊戲火到甚至於在中國網站內還出現了「這才是2077!」迷因梗圖。





 

去年Dohna Dohna的大火,讓人看見了過去日本傳統的單機黃油再次復興的可能,而這個復興,可以由一個從30年前開疆拓土,與另一個知名前品牌「Elf」將日本成人遊戲帶向「黎明期」的老牌大廠再次為我們重掌威光,這是讓人無比興奮的,更何況是身為十年老粉的我呢。

 

 

 

但這個席捲業界的震撼彈,再一次讓這個希望沉入了質疑的汙泥之中,難道說「商業向成人遊戲」真的要走向沒落的黃昏,變成遊戲歷史被闔上的一頁了嗎。

 

今天,這是一個A社老粉的喃喃自語,也帶著各位黃油粉來看看這個業界傳奇。

 

這邊得要先提一下,我之後所提到的「成人遊戲」,是採較狹義的,以遊戲取向為主的成人遊戲,雖然以劇情文本為主的「GAL遊戲」也是以同樣的趨勢在式微,但Alicesoft畢竟在受眾和重心和前述不同,所以還是特地的在這裡和各位分開一下。

 

 

我記得第一次見識到Alicesoft時,是在大學一年級時,宿舍的朋友給我看的一個影片。

他跟我說這雖然是成人遊戲,但是超屌的,你看了一遍後就會知道這個廠商要搞一個前無古人後無來者的「大事」

 

我跟著他看了一遍,馬上被深深的吸引住,那部作品就是Alicesoft的代表作之一「大帝國」

 

https://www.bilibili.com/video/BV1xW411M7BX

 

各位,我大一的時候是2010年,那時候可沒有什麼「艦C」、「碧藍航線」,雖說以過去為藍本的作品已經開始有人在做,像是戀姬無雙、Fate等等。

 

但使用「二次世界大戰」為藍本的作品,這根本沒有人敢做,大家都知道二戰是一個多麼有爭議的歷史材料,稍有一個閃失,不只是國內--更不要說日本的身分在二戰有多微妙,戰敗國耶。

乃至如果被國外支持不同想法的組織發現,那可是會鬧大事的,譴責還是小事,如果有激進分子衝到自己國家做了什麼,那可是會造成國際問題。

 

因此大帝國的野心真的是折服了當時的我,而且他要做的還不是單單遊戲,是「成人遊戲」,黃油耶!還要把希特勒、斯大林、昭和天皇全部娘化操翻他們耶!

真的要說大帝國的這份野心要放到現在--不,應該就是因為不是現在,同時也是因為他是不受世論影響的「成人遊戲」,這個作品才有問世的機會。

 

 

雖然算是半成品,雖然因為TADA的一意孤行打掉重練造成多數社員退職,但這部作品真的是具有歷史指標性的遊戲,他向我們證明了嚴肅的題材一樣能達到娛樂性,以及在人類的無盡性慾面前,任何人物都是可以拿來「操」的,強烈推薦沒接觸過的朋友一定要玩玩看,這是A社最有野心,同時也是最具創意,劃時代的作品。

 

 

那麼講講Alicesoft這家公司吧,我們可以說他算是撐起90年代日本成人遊戲半壁江山的成人遊戲廠商,一些我們直到現在都膾炙人口,甚至是一些「鬼畜」迷因可都是來自他們作品。

 

像是「鬼畜」,就要談到我們的「鬼畜王」蘭斯系列啦,鬼畜王漢化組的頭像就是本作的男主角蘭斯呢。

 

蘭斯系列是Alicesoft的鎮社之作,該社的第一部作品,就是在1989年發行的「Rance~尋求小光~」,各位,這可是在windows系統都還沒普及的時代啊,那時的遊戲開啟方法還是用Dos程式呢。

 

蘭斯系列「只算」正史作的話一共有十個作品,包含了大家所熟知的「戰國蘭斯」

 

在2018年推出第十作後便完結,並且在該作創下了成人遊戲至今都無法企及的宏大、難度,以及遊玩需時,可以說就算將其和PC向的正常遊戲相比也毫不遜色,可以說是真正的「大作」

 



 

 

而這個也是蘭斯系列的魅力,曾經有人將蘭斯系列比喻為日本的「魔戒」,但只要是玩過該作的人,都會了解到此言絕非妄語。

 

遼闊的大陸世界,自成一體的等級體系,每一個角色都有屬於自己的成長軌跡,每一塊角落都刻劃到無法挑剔的地步,蘭斯系列可以說是長時間線的RPG作品,擁有完整度最高的作品之一,這絕不誇張。

 

而除了蘭斯系列,Alicesoft也有許多不同的系列力作,拜他們使用小組式開發所賜(公司內分為不同的4-5人小組分別專責企劃,然後多個企劃並行)

Alicesoft的作品樹可以說是十分驚人,主要可以提到四個大系列。

 

 

他們就是「超昂系列」、「鬥神都市系列」、「大系列」、「粉彩鈴音系列」

這四個系列都具有自己的玩法,各自的世界觀,並且都是發展已久,會讓人只要玩上手便會停不下來的力作。

 

 

 

但最讓人喜愛的,當然還是公司最悠久的作品「蘭斯系列」了。

 

但是在這樣史詩級的蘭斯系列謝幕後,眾人在感動之餘也冒出了一個疑問--之後呢?

 

畢竟在完結後,公司企劃總執行的TADA退休轉為顧問,原畫繪師織音也進入修養模式,公司的兩大支柱瞬間消逝,也讓人對A社是否能夠繼續支撐下去有所疑問。

 

並且在這個時候,商業像成人遊戲早就被認定進入黃昏期,當初一起開疆拓土的對手「elf」早就在很久之前推出麻呂系列完結作後便宣布解散,然後就是如同骨牌效應的大量公司解散。

 

 

身為業界的長青樹,Alicesoft有辦法擋住時代的洪流嗎?

 

Alicesoft沒有讓我們失望,除了新生代們持續努力推出新遊戲,包括邀請八重樫南擔任主要角色原畫的「夏娃年代記2」

 

 

以及大家熟悉的超昂系列,對就是大家的童年回憶(?)「超昂閃忍」的製作團隊,HIRO等人再次向DMM頁遊發起挑戰的「超昂大戰」

 

 

並且也推出了同人遊戲品牌「IMYUIC」,向DLsite等同人遊戲平台推進,我們可以發現,A社的拓展能力至今依舊潛力無窮,他們並不會等待自己來到黔驢技窮的一天,而是不斷的進化,向新的平台,新的領域學習並開發新市場,這也是他們能夠成為業界長青樹的原因。

 

 

2020年,由一天地六和魚介一同擔任開發的「Dohna Dohna」推出,其遊戲在推出試玩版就引起轟動,獨特的遊戲方式,充滿魚介個人魅力的畫風,以及破格的戰鬥玩法,可以說是潮到出水,又讓人想滿地噴水,也就是本作,讓所有還相信商業像成人遊戲仍然擁有潛力的人帶來一絲希望。

 

但這個希望,也在本次的事件中,再次讓人陷入迷惘之中。

 

很多人說,商業成人遊戲的式微其實跟時代的演變,市場的演變有關,現代人逐漸瑣碎的時間,此外更多分類的多媒體作品開始瓜分市場,再來就是同人遊戲和網路下載的便利性。

這些因時代形成的因素,都使原本光碟單機、長遊玩時間、形式較單一面向的單機成人遊戲漸漸不受市場喜愛,所以這不太像是一種「崩壞」,而比較像是朝代的「演變」,時代變了,順應時代遊戲也逐漸進化,因此自然也會淘汰掉不適合時代的東西。

 

 

 

elf、MINORI、sprite、Light、Lass、以及最近的Lose,好多好多過去帶給我們回憶的遊戲廠商在這個時代洪流中離開了我們,它們的確有些是無法承受演變,有些是人才外流,無法換血而導致無法轉型,有些則是單純的資金無法周轉,撐不下去了。

 

一個一個的倒下,一開始雖然震驚,但後來就算在怎麼告訴自己是件大事,但也還是漸漸麻痺了,如今我也變得熟用了DLsite,每天泡在排行榜尋找著爆款。

雖然在強調低成本的同人遊戲中,的確有不小的機率找到好遊戲,那些新興廠商吸收了過去老牌大廠的智慧,將其學習並昇華成了更具技巧,讓人滿意的遊戲。

 

 

像是クベルの首枷病、ダンジョンタウン、等等,這些都是我個人認為完整度很高,在福利CG和互動上也具新奇,相當不錯的作品,前述也有提到A社心力的同人品牌新作,也是讓人了解到,擁有自己的遊戲開發引擎在製作上能夠給予遊戲的自由度,以及擁有商業資源的公司如果要作出同人取向的成人遊戲也是完全沒有問題,甚至要與那些經典強作一搏也是毫無懸念。

 

但同人遊戲的低成本,音聲作品的缺乏圖文刺激、L2D色圖的缺乏操作性,這些作品畢竟都不是過去的那個商業成人遊戲。

身為一個老玩家認為,成人遊戲要滿足的就是,新奇的遊戲玩法,可以滿足人的劇情和角色互動,還有不算差,只要能打中性癖的繪圖,以及遊戲整體的完成度,這四種缺一不可,這也是一直以來,Alicesoft成人遊戲所帶給我們的感動。

 

「老兵不死,只是逐漸凋零」

 

我相信Alicesoft要談倒閉解散還為之尚早,畢竟它們吸收新知和轉變路線的能力並不差,就算接下來時代演變,只要人們對性慾的需求不變,它們就應該還是能存在於業界中,只是以不一樣的姿態出現而已。

 

但是那個曾經讓我們驚豔的時代,那個一個個可以讓我們沉迷其中度過每個夜晚的作品,也許再過個五年、十年之後,就只能出現在儲藏箱中,在我們想要回憶的時候拿出來回味。

 

不想要讓他們只能活在回憶,希望新的作品,新的未來能夠再次降臨在這個業界之中。

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隐约兰胸,菽发初匀,玉脂暗香。似罗罗翠叶,新垂桐子;盈盈紫药,乍擘莲房。窦小含泉,花翻露蒂,两两巫峰最断肠。添惆怅,有纤褂一抹,即是红墙。偷将碧玉形相,怪瓜字初
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Nov 30, 2022

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