メスガキ魔法少女アクションゲーム進捗①

お世話になっております。んたです。 しばらくの作業を報告します。 全体的な流れとしてゲームのワークフレームを大まかに作ってから、各素材を清書していくというのを想定しています。 現段階ではアクションゲームに必要な基礎的な要素を考えています。 次の段階では敵の具体的なデザインとHシーンに関する部分を考えていく予定です。 敵に関しては一気に複数のステージで考えると頭パンクするのでとりあえず最初のステージを考えます。 HPや魔力等のステータス設定などはひとまずラフで、敵やキャラの動きを作り、ゲームエンジン上で仮で動かした後に決めていこうかなと思います。 制作の順番を整理すると ①ゲームの基本的な動きのラフ ←イマココ ↓ ②敵のデザイン(ボス含む)と動きとHシーンのラフ(世界観イメージと並行して) ↓ ③ラフでゲームに実装、動きの確認 ↓ ④具体的なHPや魔力等のステータス設定、ゲームシステム ↓ ⑤具体的なステージのデザインやギミック、ゲームの展開 ↓ ⑥各アクションやHシーン、敵などの清書 ↓ ⑦清書したものをゲームエンジン上で実装 ↓ ⑧Hシーンとそれに付随した差分の追加 各工程で並行してプログラムしてくれる方に投げてイメージがゲーム上で形になるかを確認しつつ制作していきます。 ステージ1が形になったら同じような工程で次のステージを進めていく感じになると思います。 1つのステージは今のところザコ敵2体ボス1体で考えています。 補足: ゲームで考えている部分として服やキャラクターの状態、主に服が破けている、ボテ腹状態、などの差分システムは最終的に入れるつもりです。 とまあ色々書きましたが 今作った歩きやジャンプ、攻撃、スタン等の動きのラフをプログラムしてくれる方に投げつつ、自分はステージ1の全体のラフですね。ボススライムのデザインとボス戦の攻撃パターン、Hシーンのラフ等を考えてまた出来たら投げます。 それと棒人間状態で実際にゲームエンジン上で動いたものも持ってこれたらと思います。












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