ユエットバトルコロシアム開催


【トルスラ】

「人生には労働とお金と娯楽とお金が必要じゃなくて?」


【ナツメ】

「唐突に何を言いやがりますか。しかも、お金を2回言いやがりましたね」


【トルスラ】

「うふふ。地下闘技場で賭け決闘を始めようと思うのよ」



【ナツメ】

「…………本当の目的は何でやがりますか?」



【トルスラ】

「ジト目、可愛いわね」



【ナツメ】

「どうせ、ヤバい事の片棒を担がせられるんだし、知っておきたいのです」



【トルスラ】

「そうねぇ。例えば、負けた闘士がモンスターに襲われる見世物とか面白いわよね。

 後は、恨みをかってる人がモンスター相手に素手で挑まされるとか。

 この刺激的な見世物に金持ちたちはこぞって見物したがるでしょうね」



【ナツメ】

「ひぇ……何も聞かなかったことにして、帰っていいのです?」


【トルスラ】

「使い終わったゴミは、地下で”苗床”にしておけば無駄もない。

 むしろ、苗床の肥料集めが主目的って所かしら。合法的よね」



【ナツメ】

「が、頑張らせていただくのです!!苗床は……っ」



【トルスラ】

「いやねぇ、ナツメちゃんの事じゃなくて負けた闘士の有効利用の話よ」



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【ナツメ】

「ユエットバトルコロシアム、開催するのです。

 闘士として参加を希望する人たちはエントリーシートを送るのです」


【ジークゥー】

「たわしは気軽は参加が良いと思うぞ」


【ナツメ】

「参加人数が多い場合は予選を行い、勝ち上がった闘士が本戦に参加となりやがります」




・本戦参加人数は4~8人程度を予定、トーナメント方式。



【参加するには】

エントリーシートを送るのみです


【ゲームの流れ】

参加人数が多い場合は4~8人になるまで予選トーナメントを行います

→本戦は4~8人までのトーナメント方式です→負けた闘士は以下のペナルティを受けて敗退となります



・トーナメント一回戦負けの闘士は苗床行き、集合絵に描画

・準決勝、決勝で負けた場合はモンスターに襲われます。個別CG

・優勝者は、ユエット村への移住。


※参加受付は終了しました

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エントリーシート



【ナツメ】

「奮ってご参加してくださいなのです!」


【ジークゥー】

「母上の喜ぶは嬉しい!」


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【ナツメ】

「ここからはもっと詳しく知りたい人のために個別のパラメータや戦闘行動について解説していくのです。ここら辺が必要ない人はタイプを選択してもらえれば煩わしい事はないので楽なのです」


【ジークゥー】

「たわしは面倒なのはご免じゃ。寝る!」


【ナツメ】

「決闘は、10ターンの間に敵のHPを多く削った方が勝利となるので、いかに効率よく攻撃をあてるかが鍵になるのです」



【個別の共通初期パラメータ】


HP  300

TP2

力  5(+20)

守り 5(+20)軽減%

魔力 5(+20)

魔防 5(+20)軽減%

運  5(+10)

素早さ5(+10)


6つのパラメータを定められた上限の範囲内で振り分けが可能(60pt分)

各パラメータの振り分け上限は()内の数字です

初期HP300と初期TP2は固定です


【TP】

テクニカルポイント、スキルを使ったり防御をしたりする際に必要になります



【力】

力は攻撃を行う際に与えるダメージに直結するパラメータです。

また力によって装備できる武器が変わります。補正値やクリティカル発生率が変わるので例えば20でとめるより21の方が有利になる可能性が高いです


武器1(力5~10) 攻撃+5 

武器2(力11~20)攻撃+7 

武器3(力21~25)攻撃+10 



【守り】

守りは相手からの攻撃を軽減するためのパラメータです。割合で軽減していくのでパラメータが高い方が有利になります。また値によって装備する防具、クリティカル発生率が変わります。


防具1(守り5~10) 軽減率+5 

防具2(守り11~15)軽減率+7 

防具3(守り16~20)軽減率+10 



【魔力】

魔力は魔法攻撃する際に与えるダメージに直結します。

魔法には、炎、氷、雷の属性があり、それらはパラメータの値で決まります。


魔力が3n+1・炎魔法

魔力が3n+2・氷魔法

魔力が3n+3・雷魔法


【魔防】

魔防は、魔法攻撃を軽減するパラメータです。守り同様に割合で軽減します。魔防20の場合は2割軽減します。

魔法防御にも属性があります。対戦相手の攻撃属性によってはさらにダメージが軽減、増加します


魔防が3n+1のとき炎耐性(炎軽減、雷増加)   

魔防が3n+2のとき氷耐性(氷軽減、炎増加)  

魔防が3n+3のとき雷耐性(雷軽減、氷増加)  


【素早さ】

素早さは攻撃行動が被った際、相手より素早さが高いとダメージボーナスが付与されます



【運】

ターン終了時に幸運に恵まれるとTPが+1付与されます



【ターン行動】

戦闘は10ターンで行われます。1ターン毎に行動を判定し、10ターン終了時により多くHPを削った方が勝ちとなります。


攻撃

魔法

防御

様子を見る

スキル


の5つの行動をターン毎に選択することが出来ますが、いくつか制限があります。


・同じ行動を連続で行うことは出来ない

・全ての行動を一回ずつは行わなければならない

・スキルの使用は5ターン目以降


【攻撃】

攻撃は相手に通常攻撃を行います。相手の守りのパラメータで軽減されます。

相手に防御された場合はTPが-1された上、ダメージがカットされてしまいます。


【魔法】

魔法攻撃を行います。相手の魔法防御と耐性によって与えるダメージが変化します


【防御】

TPが1以上のとき相手の通常攻撃をガードします。ガードに成功すると被ダメージをカットし、TPが+1されます。また相手はTPが-1。

非常に強い行動ですが、魔法やスキルに対しては機能しません。TPが0の場合はガードすることは出来ず、ダメージを食らいます。


【様子を見る】

何もしない代わりにTPが1上昇します


【スキル】

5ターン目以降に使える大技で大ダメージを与えることが可能です。

スキルの発動にはTPが3必要かつ消費します。

TPが3無い場合はスキルが発動しない上、TP自体は3消費されるので注意が必要です


ターン終了時TPがマイナスになっているとペナルティダメージを受けTPが0になります。




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