アッシュちゃん四肢拘束触手えっち
Unity壊れた。



まあいつもの事・・というわけにも行かないような壊れ方したのでバックアップ取ってTLSまで上げてみました。

いやデカすぎる。何も考えずにインポートし続けるからこうなる。
バックアップに30分以上かかるしアップデートにも30分以上かかるし、上がったと思ったらPlayするとUnityが落ちるどうしようもない壊れ方になったので結局RevertしてHDRPパッケージ入れ直したりしてなんとか直しました・・
でもマイナーバージョンですらアップデートでおかしくなるのならもうこのプロジェクト2022に移行出来ないのでは・・?(実際2022βにしてみたときもおかしくなった)
マテリアルバリアントとかスプラインとか便利機能もあるしPathTracingもDenoisingで少し触りやすくなるから上げてみたいんだけどな・・
そういえば諸事情でメインのTwitterアカウントが変わりました。
さて今回はアッシュちゃんが四肢拘束されて触手に犯されちゃいます。
手足完全に拘束されて使うだけ使われるの云々カンヌン、これちょっと前の桔梗ちゃんのときも言ってた気がする。
今回動きと音周りに何個かC#スクリプト書いたり持ってきたりしてみました。自由度高いソフトウェアは「ここでこんなの書いたら多分こんな動き出来るだろ、知らんけど」ってやってみたら大体出来るので楽しいですね、久しぶりにプログラミングする楽しさ思い出しましたし、もっと好きな表現を行えるように出来たらな~
あとライティングもやり方変えてどの角度からでもきれいに見えるようにして、カメラを結構動かしてみました。横からとか下からとか・・色んな角度からと絶頂の時に動きを追加したり・・
今回差分は服無しです。
本編は以下から
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