skebイラスト紹介「シャルト=コーニッシュ(Thief&TROLL)」#01[一般公開・制限無し]
skebご依頼にて
「シャルト=コーニッシュ(Thief&TROLL)」
を描かせていただきました!
⇒ https://skeb.jp/@orePnoOne/works/20
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⇒:イラスト3種
差分・表情差分たくさんなのでまとめ中
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3枚それぞれに表情差分・差分あるので、3つ別々の記事になると思います。
省略しても差分たくさんあるのでファイルまとめるのが大変…
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⇒練習らくがき:
□着衣


□裸


イラストとほぼ別人ですね。
自分もskebというかコミッションやるまでわからなかったんですけど。
練習らくがきは大体キャラの特徴とかパーツを頭に叩き込む作業なので、わりと本番絵と別人になること多いみたいです。
・とことん原作に似せる(似せれるとは言っていない)か
・原作とは別物と割り切って自分の絵に落とすか
は練習時に見極めるというか割り切る感じです。
そのへん中途半端にして本番イラスト描くと絵のノリが中途半端になって自分的に落ち着かない感じになる気がします。
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⇒練習らくがき〈制作過程〉

モノクロ塗りラフは手間だけど、やっぱり立体感把握にはわりと重要な気がする
特にレオタードやぴっちりスーツ系は誤魔化す逃げ場がほとんどないからこの作業は必須。
そのかわりドレス系に比べると手を動かす回数が少ないので、その点は楽。

・服差分(上塗り)
・目(下地)
・前髪(下地)
・顔(下地)
・体(下地)
・後ろ髪(下地)
のレイヤー構成が定番化してきました~たまに前に出てる手が「・目(下地)」の上に乗ってきたり。
最近、色塗りのラフ段階をオミットしてるから色に深みが無いというかあっさりしすぎな気もするけど、深みのある色がいつもプラスに働くわけではないのでヨシとします。
ただ後のせ…今の塗り方の後工程で色の深みが出せる方法を考えないとなぁ…と考えてます。
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今回描かせていただいた「シャルト=コーニッシュ」というキャラ
「Thief&Sword」「Thief&TROLL」という凌辱系PCゲーのキャラみたいで
メーカーの【縁 -yukari-】さんHP(https://yukari.jpn.org/)拝見したら「Thief&Sword」が2009年、「Thief&TROLL」が2012年とのこと。
絵柄的には2000年台の絵柄の匂いを感じたのでそれっぽい感じでイラスト描こうと思ったんですよ。
ただ他の方に依頼されてる同キャラのskebイラスト拝見したら、すでに2000年テイストな絵柄で高クオリティのものがたくさんあったんですよね。
ならばと今回は最近描いてる「奥行意識した塗り方+くどくない程度のシンプルな陰影」であっさりを心がけて自分なりにキャラデザやり直してみました。
普段描くより陰影はあっさりめのつもりなんですが、配色が明暗はっきりしてるので良い意味で全然あっさりに見えませんね。
自分的には思った以上にいい塩梅に収まったと思ってます。
…いつも塗りとか陰影をやりすぎてる感あるので、感覚的に「ものたりない」ぐらいの感覚で描いたほうが良い感じになりそうですね~。
まとまりないですが…ともあれ
ご依頼&ブーストありがとうございました~!
⇒ https://skeb.jp/@orePnoOne/works/20
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▼蛇足
できればクリスマスのあたりに更新できればだったんですが、クリスマス~年末にかけては多忙通り越して修羅場で無理でした。
29日あたりは腰に限界来て痛みで腕を動かすだけできつくて…肘置いて手首だけの作業はできましたが半日ぐらい寝てマッサージしてをくりかえしてました。
最近色々なところでキャパオーバーしてしまいSkebまとめも2~3か月後とかが常態化してきているので「5月分」「11月分」とかの表記はやめることにしました。
要・不要わからなくて表記してましたがメリット感じられない割に、見苦しいわ自分にかかるプレッシャーと自己嫌悪ばかりマシマシになる気がしたので~
今年はおかげさまで自分のskebの進め方がわかって流れは具体的に掴んだと思うのですが、頭の処理や体の限界が来てガス欠状態で後半グダグダになった感があります…
来年は今やってる作業の効率化と省力化を進めていきたいなと
あと生活落ち着いたら漫画描きたい…
まだやらなきゃいけないことや覚えて慣れなきゃいけないことが多く
頭の許容量いっぱいすぎて漫画描ける精神状態ではないのですが…年度末終わって来年のGW過ぎたあたりにはひと段落つけたい気持ちです。
