skeb7月分イラスト紹介「コロラド バニー衣装(艦隊これくしょん)」#01[一般公開・制限無し]

7月分skebにて、

伊里巣@舞鶴鎮守府様(https://skeb.jp/@irisu_cyasuter)よりご依頼いただいた

「コロラド(艦隊これくしょん)バニー衣装」を描かせていただきました!

⇒ https://skeb.jp/@orePnoOne/works/19

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⇒イラスト:4アングル・8衣装差分・1表情差分


□網青タイツ


□網ブラウンタイツ


□網タイツ


□青タイツ


□ブラウンタイツ


□生足


□バニー耳のみ


□裸


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□俯瞰(差分割愛)


□アオリ(差分割愛)


□横(差分割愛)


□背面(差分割愛)


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⇒練習らくがき:

□基本


□標準バニー(白)

□標準バニー(赤)

□標準バニー(青)


□標準バニー(紫)


□制服風バニー


□制服風バニー(ベアサイド)


□透けバニー



色々バニー衣装描いてますが、実際のイラストになったのは「標準バニー(白)」のみです。

イラストが4つの絵を1枚にまとめる形になりデータが重くなりすぎて納品できなくなるおそれがあったのと、練習中に作業量が多すぎて衣装差分は大幅にオミットするしかないと判断しました。


結局こっちの練習が作業量的に本体並になってしまいました…


次回以降の制作過程でそのへんご紹介できればと思います。


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ざっくりとですが以上になります。

差分や制作過程は別記事にて紹介予定です。


艦これのコロラドは絵の担当がパセリさん(担当艦)で鹿島・摩耶・神州丸・香取あたり結構好みなのもあり意気込んで描いてみましたが…

髪型や髪の長さ、目の形で全然別人な感じになってしまい割と往生しました。

あと低身長巨乳という設定なのに、気が付くと高身長爆乳になりがちなので「低身長巨乳チビ巨乳」とつぶやきながら描いてました。


また今回は1枚の絵に違うポーズをまとめる形ということで、絵以外のギミック的な部分を試行錯誤するのにえらく時間かかってしまいました。

ただ甲斐あってデータの雛型はできたと思うのと、やはりやり残した感はあるので落ち着いたら差分を増やす形で作ってみたいなと


まとまりなくて恐縮ですが…

ご依頼&ブーストありがとうございました~!














▼注意!ここより若干ネガティブ入ります

練習・設定に時間かけて作業時間増やすぐらいなら最初から本番のイラスト描けば良いのに…そう思いますか?私もそう思います。


ただ練習というか設定を描く段階を踏まないと顔が似なかったり、その違和感の原因がわからないまま効果的な修正もできずだんだん描く気力が激減して筆が止まってしまったり~

時間制限あるんだし割り切れよ!とも思いますが経験上、違和感を何枚も後回し・放置すると、違和感を感じなくなって大きく崩れていく蟻の一穴になるんですよね。

違和感を感じなくなった状態で感覚を修正・修繕するのは簡単ではなく、これも経験上数年かかりました。

なにせ正しい形を違和感と感じるセンサー故障状態ですし。エリ88ミッキー・サイモンのF-14状態(自転車破壊に核弾頭使用と判断)かよと…

なので割り切りできず時間をかけてしまうのが自分の限界の一つだと考えてます。


また後に引けない段階で、差分が見た目より手間がかかることが分かって修正にかなりの修正が要るとかもあるので、できるだけ早期に問題点を洗い出したい気持ちはあります。


結局どっちの例でも最初から描きなおしたほうが早いとかあるので、いまだに即本番とは踏み切れないですね。

慎重に前段階を踏むべきか、描きなおしを覚悟して即本番に行くべきか、そのへんの効率化というか要領とかノウハウは試行錯誤中なのでしばらく経験するしかないかなと思ってます。


今回の差分の多さとかも見通しが甘いという意見もあると思いますが…何かうまい方法があるかもしれないので試してみたかったんですよね。



実のところこれまで漫画や1枚2週間ぐらいかかるイラストは描いてましたが、それより短期間でのイラストって半日で描く色紙とか以外ほとんどやってなかったので思った以上に経験とノウハウが無いんですよね…


いやまあエロゲンガーやってた頃に1日何枚って時期もありましたが昔すぎて質も塗り方も解像度すらも違うのでほとんどノウハウが流用できないという…昔の私のCGって(原画・塗り・背景全て担当だったので…)今だとサンプルラフレベルですしね。


そういえば、「設定・練習らくがき」のノウハウってこの頃の名残ではあります。

なにせ最初に設定やらCG制作スキーム練っておかないとそのあと同じ描き方で1年以上100枚近く描くことに…外注や後を考えると途中で仕様変更できませんし。

あと途中で描いてる途中は思考することなく手を動かす機械状態になるので、最初に時間をかけるだけのメリットは十分というかほぼ必須だったと思います。


skebは1枚絵依頼なので「設定・練習らくがき」が逆に足枷になってるきらいはあります。ただエロゲンガーよりskebのほうが若干気楽なのは2次創作なので「お手本」が存在すること。

何せオリジナルだと最初に設定で完成度120点ぐらい(描きながらの成長度も加算)を目指しても、いざ作品が世に出るころには80~60点ぐらいになってるぐらい制作期間かかってましたから、常に自分の絵にダメ出しをして成長を促していかないとならないという…

そのプレッシャーが当時の自分にはかなりきつかった記憶があります。



とりとめもないので切り上げますか…

今年は絵以外の面倒もかなり増えてちょっと気力・体力・精神的にカツカツになってしまい、結局今月とかは1回更新になってしまいました…申し訳ありません。

炎天下で外出すると帰ってきたらもうほとんど描く気力なかったり気付くと机で寝落ちしてたり、また絵以外のことをずっと気にかけておく必要があったりで…まあそういう時期もあると割り切るしかないですね~早く気楽に描けるようになりたい…


























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