【高画質】skebイラストと空のメイキング

こんばんは!皐月ゆきみです!


skebイラスト完成できたので今回もちょっとしたメイキングと合わせて公開してみます!

今回は空の描き方中心です!

?この前のラフの続き

今回もまずはキャラから描いてみてます!この前のラフの記事書いたときにはここまでできあがってました?

?空の色置き

描きたい空のイメージで色置いていきます!

?薄雲の追加

色置いたところでもうっすら雲の質感入れてみてるけどそれに加えてたくさん追加してみます。雲置いたあとの背景の完成度に響いたりしてひっそりと重要な工程だったりします?

?雲①

ラフに合わせていちばん目立つ雲描いていきます。ピンク系の色も光が強く当たるところに置いたりして情報量を増やしてみてます!

?雲②

手前のほうに雲の追加してみてます。ちょっと変化分かりにくいかも?

?雲③

細かい雲追加して雲は完成です。雲使って風向きとか奥行きとか表現できそうでそういうところも上手になってみたいです?

?太陽の追加

太陽の追加に合わせて太陽の周りの空の色を調整してみてます。最初下のほう明るくしててこういうときは結構大きめな調整することが多いけど、今回は雲大きめに描いてたので調整は最小限で済んでたりします!

?背景の描き込み

遠くのものから順に装飾の追加をしました。空の高いところのガラスでできた建物なイメージです!

?キャラの表示

背景が描き終わったのでキャラの表示をして色の確認をしていきます。

?色調整

背景のコントラストと比較してキャラのコントラストが少し弱めだったので調整してみました。キャラの下の方明るくしたり全体の色も青系強くしてピンク系も明るいところに混ざるような調整を入れてます!


?トリミング(完成)

見栄えのいい範囲にトリミングして完成です!今回は全体で見ても見栄えがいい感じだったのでどれくらいでトリミングしようかなって迷ってました…!


今回キャラも背景もイメージしてた色とかなり近い感じで進んで最後の色調整もほんのりくらいで済んでました!青系の色使うの好きなのでいい感じに進んだのかもです?


いつも支援してくれて見に来てくれてありがとうです!

skebでいろんなイラスト描かせて頂けていろんなキャラデザのキャラ描いて描ける幅少しずつ広がってる気がして楽しく描けてます!今回この衣装で!ってリクエスト頂いてて質感の表現しがいある感じで楽しかったです!

このあともskebイラスト進めるのでがんばってきます!またラフできてちょうどいい時間空いたらラフの記事公開してみます?














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