(Blog)手と雲と画素数 Hands, Clouds, and Pixel Count
※There is an English version available below the Japanese version.
私のイラストの欠点について、3つ触れたいと思います。(手と画素数については後述の通り、意図的にしていることですが)
どのような意図でイラストを作っているかを知っていただくことで、より納得感を持ってご覧いただけるのではないかと思ったからです。
手
「AIは手が描けない」と言われています。現時点では一定の事実です。
もちろん回避する方法もあり、手の綺麗なAIイラストも徐々に増えてきています。
私のイラストは他の方のAIイラストと比べて、特に「手が描けていない」イラストが多いかと思います。他の方々は手を綺麗に修正しています。もしくは手が映らないポーズやアングルにしているのかもしれません。
戦略とは何をしないかを決めることだ、と言いますが私は意図的に手を修正していません。(とは言ってもある程度気にしてはいますが)
理由は主に以下のようなものです。
・短所を補うよりも長所を伸ばしたいから
・手を表現したいわけでもなければ、全体の写実性を表現したいわけでもないから
・指が5本あって現実通りの手をした普通の女の子より指が6本でもかわいい女の子のイラストを作りたいから
・手を綺麗に修正することもできるが、そこにリソースを割くなら、もっと他の部分にリソースを割きたいから
・そのうち手も綺麗に描写できるAIが当たり前になると思っているから
・制限や欠点があった方が面白いと感じているから などなど
手が綺麗でなくても、見ている人があまり気にならない、あるいは気が付かないような絵作りの努力をもっとするべきだろうなあとは考えています。
一方で、手は表情が出る部分でもあります。
今は短所である手の描写にリソースを割くつもりはあまりありませんが、もし楽に描写できるようになれば表情豊かに手を描写したいと思っています。
雲
個人的には手よりも雲をなんとかしたいと思っています。
私は自分の作ったイラストを見ていて、手よりも雲に違和感を覚えます。
雲、ひいては空模様は心情、前後の天候、気候、季節、地域など実に様々な要素を表現することができます。
しかしAIの描く雲は積乱雲(もくもくしたやつ)であることがほとんどです。
たしかに雲としては映えるのですが、妙な違和感が出てしまうことも少なくありません。
もしかすると雲の名前などを指示すれば、うまく表現してくれるのかもしれませんが、私は雲の名前に詳しいわけではないので、それも難しいのです。
中東の砂漠であれば中東の砂漠の空を勝手に描いてくれるようになればなあと常々思っています。
私は写真が趣味で、これまで写真ばかり撮ってきましたが、手も雲も写真を撮っている時にはあまりない悩みなので面白いなあと感じています。
画素数
最後に画素数についてですが、私のイラストは画素数が低めです。画像のサイズが小さいといえばいいでしょうか。
ここで注意していただきたいのは画素数や解像度=画質ではないということです。
高画素だと悪いこと、それはデータサイズが大きくなることです。
私は、ちょっとした時間や空いた時間に片手間に気楽にイラストを見ていただけたらと思っています。
高画素でデータサイズが大きいと、通信環境によっては表示に時間がかかりますし、通信量も消費します。
画素数が低めとは言っても、スマホで見るには十分な画素数だと思っていますし、PCでも軽い鑑賞には耐える画素数だと思っています。
おわりに
手よりも画素数よりも優先したいものがあるから、今のイラストになっています。
最終的には既存の絵でも写真でもCGでもない、自分の中で納得のいくものにできればと思っています。
そしてそのヒントは「ノイズ」にあるのかもなあと最近改めて思い始めています。
つづく
Please note that the following is a machine translation, so I apologize if there are any strange expressions.
I'd like to touch on three shortcomings of my illustrations (although the hands and pixel count are intentional, as explained later). By understanding the intentions behind my illustrations, I hope viewers can appreciate them with a greater sense of satisfaction.
Hands:
It's often said that "AI can't draw hands," and this is somewhat true at the moment. However, there are ways to work around it, and beautiful AI-drawn hands are gradually increasing.
My illustrations, compared to others', seem to have more instances of "hands not being drawn well." Some people may meticulously fix the hands or choose poses and angles that don't show them.
There's a saying that strategy is about deciding what not to do, and in my case, I deliberately don't fix the hands.(Although I'm still somewhat concerned about it)
My reasons include:
・Wanting to emphasize strengths rather than compensating for weaknesses
・Not aiming to depict hands or overall realism
・Desiring to create cute illustrations with six-fingered girls, rather than ordinary girls with five fingers
・Allocating resources to other parts of the illustration rather than fixing hands
・Believing that AI will eventually be able to draw hands well
・Finding limitations and flaws interesting
I think I should focus more on making the hands less noticeable or imperceptible to viewers, even if they aren't drawn well.
On the other hand, hands can express emotions. While I don't currently intend to allocate resources to hand drawings, I'd like to draw expressive hands if it becomes easier in the future.
Clouds:
Personally, I want to improve my cloud drawings more than my hands. When looking at my illustrations, I feel a greater sense of discomfort from the clouds than the hands.
Clouds, and by extension, the sky, can express various elements like emotions, weather, climate, seasons, and regions. However, AI tends to draw cumulonimbus clouds (the fluffy ones) most of the time. While they do look impressive, they can create a strange sense of discomfort. Perhaps if I provided specific cloud names, the AI might depict them better, but I'm not well-versed in cloud terminology, so it's challenging.
I've always wished the AI could automatically draw skies fitting for specific settings, like the desert in the Middle East.
Photography is my hobby, and I've mostly taken photos up until now. It's interesting to have concerns about hands and clouds when creating illustrations, which I never had when taking photos.
Pixel Count:
Lastly, my illustrations have a relatively low pixel count, meaning the image size is small. It's important to note that pixel count and resolution do not equal image quality.
Higher pixel counts have drawbacks, such as larger file sizes. I want people to enjoy my illustrations casually during their spare time. Larger files can take longer to load and consume more data, depending on the network environment.
Even with a lower pixel count, I believe my illustrations have a sufficient resolution for viewing on smartphones and light browsing on PCs.
In Conclusion:
My current illustrations prioritize other aspects over hands and pixel count. Ultimately, I hope to create something that satisfies me, distinct from existing paintings, photos, or CGI. Lately, I've been thinking that the key might lie in "noise."
To be continued
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