雑記 09/05

日差しもすこしやわらいできたような気がする今日このごろ


みなさまいかがお過ごしでしょうか


わたくしはいつもどおり制作に集中しております


モスバーガーたべたい



【イラスト】

たぶん近いうちに投稿する予定



【ゲーム】

世界が注目する大作ゲームみたいなのでも、難易度調整がうまく機能していないことがあるようにみえる。


けれども。


実際には想定しているプレイヤー層と購入者がマッチしていない、または少数の意見がネットで大きく見えているということもありそうとおもった。


超ライトユーザーが楽しめるように調整すると普通のユーザーでも物足りなくなり、ターゲット層をコアユーザーにだけロックオンしていると大多数のユーザーから不満がでてしまったりする。


でも、広く受け入れられておもしろいゲームは、そのちょうど良いところに調整していたりもするので、ゲームの難易度調整には手間を惜しんではいけないのだろうなーとおもった。


おもったけど、おおきい会社とかは使える予算とか人材が、個人クリエイターよりも逆に限定されているので、やりたくてもむずかしいところはありそう。


わたしたち一般ユーザーができることは、相手を尊重してきちんとした丁寧な文体でわかりやすくまとめた要望を送ったりすることぐらい。


わたしたちは日常をコンテンツに囲まれて、それがこれからも無限に生産され続けると思い込んでしまっているのかもしれない。



【まんが】

制作工程をみなおしたりしているよ。

じわじわとすすんでいる。



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