こだわりポイント解説「リネット」
下のイラストについてこだわった箇所について記事にまとめます。

〇ポージングについて
▼オリジナル衣装の背中デザイン

背中が大きく開いた衣装なので背中が大きく映る構図、ポーズを採用しました。
▼オリジナル衣装の背中装飾

オリジナル衣装そのままではリボンと髪の毛が被ってしまって背中がよく見えません。(ゲーム上ではキャラクターが動いたときにリボンと髪の毛が揺らいで背中が見えるようなつくりになっています。)
▼背中を見せるための要素配置

背中をよく見えるように下記の点を工夫しました。
〇髪の毛:まとめていた髪をほどいて髪束をイラスト上部に配置しました。
風で揺らいでいるような表現にして違和感をなくしています。
〇リボン:端を持ち上げて背中と被らないように配置
〇右腕 :右腕は背中と胸、お知りに被らないように真下におろす。
右腕に動きを付けると胸やお知りに被ってしまうため、ほとんど動きを
つけませんでした。
▼ポーズについて

首から腰にかけてS字ラインを意識して綺麗な姿勢に映るようにしました。
カードを持った左手を顔の近くに配置して上半身にボリュームが増すようにしています。
上半身にボリュームが集まっているので下半身にはあまり動きを付けず、スリムなシルエットになるようにしました。左脚と右足をクロス気味に配置することで肉感を出せるようにしています。
〇顔周りの情報量

今回のイラストはキャラクターの上半身にボリュームを出すようにしました。
上半身に情報量を集めるために下記の工夫を行いました。
髪の毛:髪束を複数配置することで顔周りに空間をたくさん作って情報量を増加
左手:情報量の多い手のひらを顔の近くに持ってくることで情報を足しています。
左腕:左腕と体で空間をつくり、上半身周りにボリュームを出しています。
〇背景要素について
▼スポットライトの配置について

円状のスポットライトをキャラクターの体に重なるように配置しました。
背中を中心に円を配置して、ライトと影の境界が目立たせたい箇所を通過するようにしました。
▼マントの配置、役割について

今回のイラストは上部に情報量を集めることで、視線を留めるようにしています。
イラスト上部を見て終わり、とならないようにイラスト下部に目線誘導を行う役割をマントに任せています。
画面左上から円を描くように画面左下に配置することで、顔&背中➡お尻という流れで目線が映るように工夫しています。
■まとめ
今回はポージングや情報量の操作、目線誘導について記事にまとめてみました。
「頑張って描き込んだ箇所は見ごたえあるけど、そこ以外の部分も見てほしい」といった状況に陥った時にこの記事を思い出して、目線を誘導できる要素など配置してみてはいかがでしょうか。
この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!
■あとがき
この記事を読んでわからなかったことや、普段絵を描いていて疑問に思っていることなどあればコメント欄に書き込んでもらえると嬉しいです。
