【高画質PNGデータ配布】「鏡流」イラストメイキング

崩壊スターレイルキャラクター「鏡流」のイラストメイキング記事です。

■色ラフ

目隠しを取り去るポーズを想定して色ラフ案を制作しました。

初めて描くキャラクターなので色の配置を把握しました。


▼没ラフ

髪の毛が白いので暗い背景が似合うかと思い作ったバージョンです。

顔周りはシルエットがわかりやすいですが、衣装の色合いが思ったより暗いのでポーズがわかりづらい気がして没としました。


■ラフ~清書

▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。

顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。

顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。

おねぇさん顔制作用モデル配布&使い方

CLIP STUDIO PAINT (Ver2.0)顔3Dモデル機能を利用した顔の描き方(おねぇさん版)を紹介します。 機能の使い方については下の記事にまとめていますので良ければご覧ください。 〇3D顔モデル利用作例 今回は「お姉さん」顔ということで、原神キャラクターの八重神子のお姉さんがわかりやすい気がしたので、作例に使わせ...

あばら骨3Dモデルに進展があったので載せておきます。

あばら骨モデル

モデルにリギングを行い、クリップスタジオペイント上で動かせるようになりました。あばら骨の形状の調整と表面に目安線を描き入れれば配布できる見通しです。

(動かす際の不必要な腕や脚の丸印の非表示に少し悩んでいます。胴体を動かす際に少し邪魔なだけなので大きな影響はないですが、非表示や削除のやり方をご存じの方がいましたらコメントをいただけると助かります。)



▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。


人体アタリの描き方を下の記事にまとめています。

良ければご覧ください。

人体アタリ描き方

人体アタリを描く際の工程やコツなどをまとめます。 ※10代女性の身体を想定して制作しています。 ①等身定規と顔アタリモデル 頭部のアタリをとるために3Dモデルを配置します。 キャラクターの頭身を計測するために3D定規を使います。 過去に配布しているので良ければご活用ください。 ②顔とあばら骨と骨盤 ▼頭とあば...


▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を線の色を変えて描き入れます。


▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。

アタリ線時点でかなり細かく描いていたのでこの工程ではほとんど線をいじっていません。


▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。

外形線を粗めに引いて線画作業の短縮を図っています。

線を引くときのコツなどをまとめた記事をつくっているので良ければご覧ください。

【技術公開】線画作業時のスコッティ的線の引き方

線画作業を行う際に意識していることや使用しているブラシについてなどをまとめます。 ↓線画サンプル画像 ■使用ブラシ 描画用ペン:DrawingPen 使用ペンの設定データを配布します。設定データはペン先素材や紙質素材が欠けているためそのままでは使いづらいです。上記リンクから素材をダウンロードしてご利用ください。 ...


■仮塗(ライティング&影色調整)

ライティングは背中に光源を当てて、白い肌が際立つようにしました。

顔周りは背景が白を想定しているので全体に影を落として顔のシルエットが目立ちやすくなるようにしています。


仮塗工程で行っている動作を下の記事にまとめています。

良ければご覧ください。

【レイヤー構成データ配布】仮塗工程についてまとめてみた。【2023年7月更新版】

「線画工程」と「描きこみ工程」の間に行っている「仮塗工程」について記事にまとめます。 ■【前置き】仮塗工程を踏むメリットについて 「線画工程からそのまま描きこみ工程に移れば工程が少なくていいじゃないか」と思う人もいると思います。 しかし、私はこの工程は必ず必要だと思っています。 理由は下記の二つです。...


■描き込み

各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

影になっている部分が多いので反射光を多めに配置してイラストが暗くなりすぎないようにしています。

奥行に配置している髪の毛位置を変えました。腰部分にあると胸からおなかにかけてのシルエットがわかりづらい気がしたためです。

胸より高い位置程度に舞う髪束を移動させてイラスト上部にボリュームを持たせています。


■仕上げ調整

下記の調整を行いました。

〇金属系装飾の描き込み

 金属系の質感や鎧の光沢感を描き込んで情報量を足しました。

〇背景の再検討

 顔くらいの高さに暗い色を置いてみたのですが、野暮ったい気がしたので結局

 白背景のまま使用することにしました。

〇左腕装飾の追加

 左腕のお花装飾と、赤い紐で繋がっている装飾を描き足しています。

〇大剣の配置(奥行に配置)

 使用武器をキャラクター奥に配置しています。目立ちすぎないように

 薄くしてぼかし加工を施しています。



鏡流

完成です!


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