【レイヤー構造PSDデータ配布】「AZKi」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】

ホロライブ「AZKi」ちゃん水着衣装イラストのメイキング記事です。

▼配布PSDデータ

レイヤー構成データ【AZKi】


配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。

よければ一緒にご覧ください

配布PSDデータの見方を解説します。

レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイラストを例に挙げて進行します。 既にレイヤー構成の見方をわかっている方は下のチャプターまで飛ばして読んでください。  ■構成を見やすいのは「描き込み準備フォルダ」 ■レイヤー構成について 変更後のレイヤ...


■ラフ~清書

ラフ~清書制作タイムラプス


▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。

顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。

顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。

【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】

先日のCLIP STUDIO PAINT バージョンアップに伴い、顔の3Dモデルがデフォルトで使えるようになりました。 そこで、顔の3Dモデルの個人的な活用方法について記事にまとめようと思います。 ▼配布データ 配布データにはパーツ調整済み顔3Dモデルと3Dモデルを基に描き起こした顔素体レイヤーデータが格納されています。 ...


▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。


人体アタリの描き方を下の記事にまとめています。

良ければご覧ください。

人体アタリ描き方

人体アタリを描く際の工程やコツなどをまとめます。 ※10代女性の身体を想定して制作しています。 ①等身定規と顔アタリモデル 頭部のアタリをとるために3Dモデルを配置します。 キャラクターの頭身を計測するために3D定規を使います。 過去に配布しているので良ければご活用ください。 ②顔とあばら骨と骨盤 ▼頭とあば...


▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を線の色を変えて描き入れます。


▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。

セパレートタイプの水着にカーディガンを羽織ったスタイルにしてみました。


▼色ラフ

ピンク色をキーカラーに色合いをまとめてみました。

水着は白を基調に部分的に黒色を使ってイラストを引き締めました。


▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。

最近は外形線を粗めに引いて線画作業の短縮を図っています。

線を引くときのコツなどをまとめた記事をつくっているので良ければご覧ください。

【技術公開】線画作業時のスコッティ的線の引き方

線画作業を行う際に意識していることや使用しているブラシについてなどをまとめます。 ↓線画サンプル画像 ■使用ブラシ 描画用ペン:DrawingPen 使用ペンの設定データを配布します。設定データはペン先素材や紙質素材が欠けているためそのままでは使いづらいです。上記リンクから素材をダウンロードしてご利用ください。 ...


■仮塗(ライティング&影色調整)

仮塗作業タイムラプス

ライティングは逆行気味に設定しました。

背景はカラーラフから変わらずピンクと青色を使った木のシルエットを配置しています。


この工程で行っている作業は下の記事にまとめています。良ければご覧ください。

【レイヤー構成データ配布】仮塗工程についてまとめてみた。【2023年7月更新版】

「線画工程」と「描きこみ工程」の間に行っている「仮塗工程」について記事にまとめます。 ■【前置き】仮塗工程を踏むメリットについて 「線画工程からそのまま描きこみ工程に移れば工程が少なくていいじゃないか」と思う人もいると思います。 しかし、私はこの工程は必ず必要だと思っています。 理由は下記の二つです。...



■描き込み

描きこみ作業タイムラプス


各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

後ろ髪のビビットピンクの反射光を配置しながら質感を足していきます。

腹部は「スレンダーながら肉感を感じられる」ようにこだわりました。

後ろ髪のさらに後ろに髪の毛束を追加して情報量を足しています。

■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス

下記の調整を行いました。

①イラスト下部に水面表現を加筆

②全体を少し暗めにして背景の明るさとバランス調整

 全体を暗くしつつ少しピンク気味に色を調整しました。

③腹部から下に水反射光を追加

④濡れ質感を加筆

⑤イラスト上部をトリミング

水着AZKi トリム2

完成です!


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