【高画質PNGデータ配布】「ニィロウ」イラストメイキング
原神「ニィロウ」イラストのメイキング記事です。
■ラフ~清書
▼簡易形状

体の各パーツにパースがかかっているポーズなのでしっかりめに立体を描きました。
顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。
顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。
【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】

先日のCLIP STUDIO PAINT バージョンアップに伴い、顔の3Dモデルがデフォルトで使えるようになりました。 そこで、顔の3Dモデルの個人的な活用方法について記事にまとめようと思います。 ▼配布データ 配布データにはパーツ調整済み顔3Dモデルと3Dモデルを基に描き起こした顔素体レイヤーデータが格納されています。 ...
上図に薄く見えている四角い枠は等身を測るための3Dデータです。
下の記事で配布しているのでよければご活用ください。
頭身定規配布

キャラクターを作画する際に等身測定や立体感を出すために活用している定規(3Dモデル)を配布します。 ▼等身定規 ▼参考等身図 上図は等身を測る際に意識している割合です。 少し等身高めなキャラクターに仕上がり勝ちなので、可愛いキャラクターなど描きたいときはもう少し等身を低めにした方が良いです。 ■導入方法 ①...
▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。
▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を描き入れます。
▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。
▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。
髪の毛を両腕で持ち上げているポーズを想定しています。
水浴びをしているシチュエーションで、髪の毛についた水を払い落としている様子です。
■仮塗(ライティング&影色調整)

光源はキャラクター頭上に設定しています。
頭、胸部、腰に光が当たるようにライティングを行いました。
この工程で行っている作業は下の記事にまとめています。良ければご覧ください。
【各工程PSDデータ配布】仮塗工程(描き込み前段階)についてまとめ

描き込み作業の前に行っている「仮塗作業」について最近やり方を変えてみたので記事にまとめます。 ↓仮塗作業タイムラプス ①影色の制作 配色済みラフレイヤーにハードライトフォルダーをクリッピングしてベースとなる影色を作成します。上から下にかけて暗く&寒色寄りになるようにグラデーションを大まかにかけています...
■描き込み

各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。
髪の毛の発色、髪の毛の透け感、顔周りの装飾質感、濡れた衣装の透け感などに
こだわりながら制作を進行しました。
■仕上げ調整
下記の調整を行いました。
①付着した水の追加
②衣装模様の追加
③水面の反射光を追加
おなか周りなど影部分を中心に水面模様の光を入れました。
④背後からの拡散光の追加
腕と髪の毛の隙間から差し込む光の拡散をピンライトレイヤーを使って
追加表現しました。
⑤背景に落ちる水を追加

完成です!
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