【レイヤー構造データ配布】「ディシア」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神「ディシア」イラストのメイキング記事です。
▼配布PSDデータ
配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。
よければ一緒にご覧ください。
配布PSDデータの見方を解説します。

レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイラストを例に挙げて進行します。 既にレイヤー構成の見方をわかっている方は下のチャプターまで飛ばして読んでください。 ■構成を見やすいのは「描き込み準備フォルダ」 ■レイヤー構成について 変更後のレイヤ...
■ラフ~清書
▼簡易形状

顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。
顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。
【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】

先日のCLIP STUDIO PAINT バージョンアップに伴い、顔の3Dモデルがデフォルトで使えるようになりました。 そこで、顔の3Dモデルの個人的な活用方法について記事にまとめようと思います。 ▼配布データ 配布データにはパーツ調整済み顔3Dモデルと3Dモデルを基に描き起こした顔素体レイヤーデータが格納されています。 ...
お姉さん系の顔モデルを作ってみたので今後共有したいと思っています。
また、顔モデルを使う際のコツを少し掴んだのでモデル公開時に共有します。
▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。
上図に薄く見えている四角い枠は等身を測るための3Dデータです。
下の記事で配布しているのでよければご活用ください。
頭身定規配布

キャラクターを作画する際に等身測定や立体感を出すために活用している定規(3Dモデル)を配布します。 ▼等身定規 ▼参考等身図 上図は等身を測る際に意識している割合です。 少し等身高めなキャラクターに仕上がり勝ちなので、可愛いキャラクターなど描きたいときはもう少し等身を低めにした方が良いです。 ■導入方法 ①...
▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を描き入れます。
▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。
▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。
口紅を塗っている様子を想定しました。
右手には「コスメミラー」を持っています。
■仮塗(ライティング&影色調整)

光源は真上に設定しています。
頭、胸部に光を当てて目立たせています。
■描き込み

各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。
目線を正面へ変更しました。
顔周りに配置されている金属の質感を重点的に描き込みを行っています。
■仕上げ調整
下記の調整を行いました。
①キャンバスサイズ幅を増加
幅を増加し、後ろ髪を書き足しました。
②左耳の大きさ調整&形状調整
耳が大きく感じたので小さめに調整しました。
③衣服の模様追加
上着裏地には和風っぽい柄を入れています。
④アイシャドウ&口紅を描き足しました。
アイシャドウにはラメ感を足しています。

完成です!
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