こだわりポイント解説「ノエル」
今回は下のイラストのこだわりポイントについて解説します。

【レイヤー未統合データ配布】「ノエル」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

原神「ノエル」イラストのメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ ■ラフ~清書 ▼簡易形状 人体の構造を簡略化した図形を描きます。 あまり描かないポーズなので簡易形状から描くと安定しやすい気がします。 ▼人体アタリ線 膝をつきながら大剣を構えるポーズを想定しました。 ▼アタリ線(ラフ) ラフ線を引く前に髪の毛や衣...
①ポーズ、要素の配置について
▼キャラクターの姿勢について

【腕】顔に被せないように腕を上げて大剣を構えるようにしています。
頭上以外で剣を持ってしまうと胸を隠してしまったり、顔が隠れてしまったり
するのでこの腕の位置を採用しました。
【背中】剣を振るうために力を溜めているような表現をするために
少し背中を丸めています。
【脚】予備動作や動作後の運動量を吸収しているような印象を持たせるために
足を曲げて片膝を地面につくような格好にしています。
▼大剣の配置について

大剣にも装飾が凝らしてあるので、武器の情報量も活かすために上図のような配置としました。
キャラクターと武器の間に空間を設けることでシルエットに変化を持たせるようにしています。
▼大剣配置の没案


上図のように大剣の配置をもう少し下方向へ移動した方が力が込められているような気がしたのですが、情報量が顔周りに集まりすぎて各要素の認識がしづらいため没としました。
▼スカートのシルエットについて

スカートを大きく動かしてキャラクターが動いている様子を強調しています。
上図の黄色線のように画面左下に向かってシルエットが細くなるようにボリューム調整しています。
②衣装アレンジ
▼スカートのフリルアレンジ

スカートが画面の大部分を占めるため自然と視線も集まります。
そのため出来るだけ視線を留められるように情報量を増やすアレンジを加えています。
オリジナル衣装のギザギザフリルを挟むように赤いフリルを追加しました。
▼アレンジ前

アレンジ前はスカートの大きい動きがあるのに「なんだか物足りない感」があるかと思います。
▼肌の露出アレンジ

【肩鎧】形状に手を加えているわけではないですが、肩よりすこし浮かせて
脇部分の素肌が見えやすいようにしています。
【太もも】オリジナル衣装は黒いタイツで覆われていますが、二―ハイソックス風に
することで素肌を見せるようにしています。
③キャラクター以外の要素
▼花びらの配置について

視線誘導を狙って顔からスカートの端に向けて花びらを配置しています。
花びらはノエルの身に着けている薔薇から連想して赤い花びらにしています。
▼落ち影について

地面に影を落としてキャラクターの動作に説得力を持たせています。
また、画面下部分の余白を埋める役割もあります。
▼背景について

画面左上の余白を埋めるために背景には薄くダイヤ模様を入れています。
原神ロゴにも使われている丸めのダイヤをモチーフにして使用しています。
■まとめ
今回はポージングに込めた意図や衣装アレンジの方向性について記事にまとめてみました。
今回のイラストのように制作途中で「なんだか見栄えがしないな…」と思ったときは思いきってアレンジを加えてみてはいかがでしょうか。
この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!
