オリキャラデザインの裏側
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昨日はTwitterアイコン用のオリキャラ(うちの子)のデザインを考えていました。
それぞれのデザインになんとなくルーツがあったりするので、それを書いていきます。
①お団子ヘア
みかんらしさを表現するための髪型。
ただ丸が乗っかってるだけだとおばあちゃんみたいでダサいので毛束感を出す予定。
大きい団子の方が垢抜けている感じがする。
ルーツは大学時代の知人
(昔お団子ヘア流行ったよね?)
②葉っぱの髪飾り
現アイコンの特徴を引き継ぐためのもの。
このキャラデザの本体。
③うなじのトゲ
さらにシルエットにアクセントを追加するために、
最推しキャラのカイちゃんから頂いた。
お団子ヘアの後れ毛。
「シルエットで誰かわかるようにすべし」と名探偵コナンの作者の青山剛昌先生もおっしゃっていた。
コナンのうなじにもトゲがある。
④上の服
頭にボリュームがあるので、服のボリュームも上半身に集めたいと考えた。
(ナンジャモのように)
ただ、わかりやすい可愛さを考えると薄着にもしたかったので、
ぼに〜先生の一夜ちゃん(推しキャラ)から着想を得て、腕の部分が開いている長袖のデザインを選んだ。
ボリューム感を出すために袖は末広がりで。
袖口は絞った方が元気っ子感が出るのと、ボリュームが大きすぎない方が3D化したときに動かしやすいと思ったのでこのような形に。
(例えば振袖とかはきつい)
リボンのデザインのルーツはポケモンサンムーンのミヅキちゃん。
首周り〜体幹部分のデザインは知人が結婚式で着ていたパーティードレスから。
⑤下の服
ボリュームを上半身に集めるためにシンプルに短パン。
カイちゃんから。
⑥靴
まだ描いてないですが、ワンピースのナミが履いていそうな革の編みサンダルにしようかなと思っています。
⑦等身、ポーズについて
イラストレーターのかかげ先生が、「キャラの特徴を出す上で等身は重要だ」と仰っていたのを思い出し、まず最初に等身を決めました。
基準にしたのはポケモンSVの主人公の等身。
(そこからさらに等身あげちゃいましたが)
なんとなくこのポーズを取らせたのですが
このポーズがキャラの性格を方向付けて
それが服のデザインにも影響しているので
等身、立ち絵ポーズは蔑ろにしてはいけないんだなと実感しました。
以上です!
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