
近期,《明日方舟:终末地》开启了1.1版本下半的六星角色洛茜的卡池,自开服以来,这部作品在风评上可以说是充满了争议,褒贬不一。有些人非常的喜欢它的玩法,喜欢一点点拉电线造基建,看着原本萧条的据点在调度下一点点富饶起来的成就感,也常有人夸赞它的类深渊玩法影拓丰碑难度偏低,不会制造强度焦虑。但是也有一些人批评游戏的基建玩法在机制上过于繁琐,便利性功能也考虑的不够周到,机制与机制互相掣肘,地图抽卡资源少,福利少,卡池机制心思繁多等......可以说,《明日方舟:终末地》的游玩体验是近期当之无愧的热门讨论话题。
对于我个人来说,我对这部作品的评价也是褒贬不一的,一方面,抽卡手游的反馈机制与单机游戏完全不同,在单机游戏里,有着明确的“努力or肝就可以得到奖励与变强”的正反馈,而在抽卡手游里,这样的反馈是不成立的。那些明确的奖励与变强的反馈大头被塞进了抽卡中,因此探索反馈得到的奖励只能是无足轻重的垃圾,而玩家获得正反馈或是想要变强便只能去抽卡,因此玩家体验玩法的目的性也不得已的遭到了功利化与异化,也因此《原神》的宝箱一直被人诟病,因为过于廉价的奖励反馈很容易打击玩家功利化的游玩目的以及游玩积极性,而《鸣潮》轻量化的据点式宝箱设计或许更得人心也更轻松。而《明日方舟:终末地》一直在做加法的繁锁玩法与机制在去除掉玩家正反馈的前提下运行只会让玩家感到烦躁,就连我也是这样,当我在地图上拉电线被卡基地电量卡支线的时候,只会觉得烦躁从而打击游玩的积极性,也因此复杂的玩法不再代表“硬核”而是代表了“无聊”。不过另一方面,跨越了繁琐机制毕业基建之后,那种成就感也是依然存在的。

而这部作品好的地方则在于美术设计,鹰角网络的平面设计依然很吸引人,工业化的UI风格与更加复杂的UI形体也让人着迷,这一次帝江号会客室七种线索的图形设计美观程度还要更胜本体。
不过,提起作为二次元抽卡手游最为重要的角色造型设计,《明日方舟:终末地》目前展露出的角色美观度则要略逊于本体。
比如余烬这个角色,她的服装设计在风格上和本体一样,都是机能风和工业风的结合体,衣服上部分透明材质零件与重型工业零件的设计会让人想起莱茵生命阵营的角色们,只是2D美术和3D建模是两种概念,余烬身上这一堆小挂件反而有一种笨重的感觉,在行走时有一种很不方便的感觉,甚至于这过多的衣服挂件让我忽略了她的穿着打扮其实很色情。
史尔特尔的再旅者莱万汀建模在面部颜值上表现的还不错,然而在跑图时,背部服装上的设计却给人巨大的冗余感,在一个角色背部90%时间面向玩家的3D游戏里变相降低了美观度。
而全游戏涩气值最高的角色伊冯,她在外形上也有不尽如人意的地方,那个白色紧身裤,对比起角色立绘未修改前的大腿,色情值可谓下降了一个层级,再与汤汤EP歌手的抽象神曲《香香瑜伽裤》结合,可以说是奇异搞笑了。

最后是未来即将上线的武陵版本主推庄方宜,她的外表明显与本体的角色,位列岁家老六的黍姐姐相呼应,然而美型程度却被黍姐姐压制,究其原因大概是因为庄管代的那条绿色的大葱裤子,而黍姐虽然也穿着裤子,在色彩搭配上整体却比老庄和谐的多。
不过游戏里还是有比较吸引人的角色的,从前作而来的再旅者小羊和洁哥,她们看起来就比较舒服,而本土角色汤汤和洛茜也有不错的人气,一个在服设上设计的比较简洁而另一个则有着比较经典的小红帽大灰狼混搭元素。

当然,我也还是希望终末地也能推出一些前作阿尔图罗斯卡蒂那样一眼吸引人的角色的,毕竟《明日方舟》本体也经历了这么久的时间,也还是希望鹰角的人物美术审美可以继续进步的。《明日方舟:终末地》本身的人物建模风格其实也还算是颇具特色的,兼具了写实倾向和二次元风格,希望鹰角未来能够加以利用这份特质,推出好看的新角色。

拓展阅读:
食堂作者:异星兽太

