プロジェクトNPB 開発日記 #7

こんにちは、purpletです。


新年最初の投稿ですね。

ご訪問いただいた皆様に笑顔の絶えない一年になることを願い、今年も一緒にいてくださってありがとうございます!今年もよろしくお願いします!


前回追加すると言っていた「溜め攻撃」の原画作業が完了しました。


直感的でシンプルなゲームを目指している分、最初は追加する予定はなかったのですが、テストしてみたところ、シンプル過ぎるのもゲームの面白さを半減させると感じたため、追加することに決めたギミックです。威力は強いものの溜め時間が長い分、隙も大きい技として、相手の隙を突いてギミックを攻略する用途で活用される予定です。スーパーパンチアウトのスーパームーブというよりは、オリジナルのパンチアウトに近い感じになると思います。


ユズハの「勝利モーション」と「気絶モーション」も一緒に制作しました。


作業前は何も考えていなかったのですが、意外にも動きの大きさに関係なく、タイムランニングの長いモーションは手間がかかって難しいことに気づいた作業でしたね。


これまでアニメーティングが完了したら、今まで制作したスプライトを総集合させて、ゲームテスト段階に移ろうと思います。


次回の投稿もよろしくお願いします?


プロジェクトNPB 開発日記 #6

こんにちは、purpletです。 年末、お元気でお過ごしでしょうか? 実は年末で予定外の予定が入ってしまい、スプライト制作が少し遅れています。予定していた部分まではほぼ完成したのですが、遅れたついでにいくつかのモーションを追加制作して、次回の投稿時にテストと一緒に一度に報告しようと思います。 追加で制作す...






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