ゲーム開発進捗12 全マップ解放/オリジナルメニュー追加








いつも支援・応援有難う御座います!


今週はゲーム制作を進めていました

と言っても中身はあまり進んでないです


今回進めたのは以下の部分です

・オリジナルメニュー作成

・イベントの精査

・全マップ解放

・カジノ導入



RPGツクールのデフォルトメニューは雰囲気が合わなかったので

オリジナルメニューを作成してみました

ゲーム内の会話や進捗度と連動するようにしてみたんですが

思った以上に大変でした…

イベントと連動させるためには、先に全イベントを精査する必要があります

以前描いたラフCGと他のイベントを調整しまとめるのに時間がかかりました

でもおかげでゲームの雰囲気が出てきたと思います

メニューについては追加で入れたい要素があるので、この先も調整していく予定です


マップについては去年の段階でほぼ出来ていましたが、すり抜け放題、横長に対応していかったので今回対応させました

あと出入口に矢印マークがあるとわかりやすいとアドバイスも頂いていたのでカジノを除き全てマークを入れてます

カジノはすぐ見つかると思いますが一応隠し的な感じで!


カジノはミニゲーム的な感じで遊べるようにして、景品交換なんかもつけようかと検討中です

今回からオリジナルメニューやカジノ等を開く際に、画面の切り替え、サイズ変更、UI制御処理を頻繁に入れたのでバグの温床になってる感じがします…

というかハイアンドローが既にバグってます

(コインが表示されないだけでプレイに影響はないです)


ここまでが開発進捗で、以下今後の動き方についてですが

やはりゲーム制作は毎週見せられるモノが少ないので他の作業との比率を調整します

先週まで考えていた一か月の作業比率が

週1アニメ、残りゲーム制作、だったのが

今後は半々程度にしていきます

アニメだったり漫画だったり、描きたいモノを描きながらゲーム作りも余裕をもって進めていく感じにします



Thank you for your continued support and assistance!


I have been working on the game this week.

However, I haven't made much progress on the content.


This time I worked on the following parts

Creation of the original menu

Event review

Release all maps

Casino introduction



The default menu of RPG tools didn't fit the atmosphere of the game.

I tried to create an original menu.

I tried to make it work with in-game conversations and progress.

It was more difficult than I thought...

To link it with events, I need to scrutinize all the events first

It took me a long time to coordinate the other events with the rough CG I had drawn before.

But thanks to that, I think the atmosphere of the game came out.

I will continue to make adjustments to the menu, as there are additional elements I would like to include in the game.


I had created most of the map last year, but it was not compatible with the sliding doorways and the horizontal screen, so I made it compatible this time.

I was advised to have arrow marks at the entrances and exits, so I have marked all of them except for the casino.

The casino is easy to find, but it is hidden!


The casino is a mini-game that you can play, and I'm considering adding a prize exchange function.

I've added frequent screen switching, resizing, and UI control processing when opening the original menu, casino, etc., so I feel like this is a breeding ground for bugs...

I mean, high and low is already buggy!

(It doesn't affect the play, just the coins don't show up.)


This is the end of the development progress, and here's how I'm going to move forward.

As I said, there is not much to show every week in game production, so I will adjust the ratio of work to other tasks.

The ratio I had in mind until last week was as follows.

animation one week and game production the rest of the time.

From now on, the ratio will be about 50-50.

I'll be able to draw anime, manga, and whatever else I want to draw, while still having enough time to work on the game.


アスカちゃんの男湯チャレンジ










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