ベットの上で動かす次女


ひと仕事終えたので、遊び&実験がてらに公開します。


上記のGIFアニメは、30フレームくらいパコパコ動かしたやつをループさせてるだけです。

あ、別に射精とかしません。なので特典とかもないですよ?(笑)


別にアニメーション作りに目覚めたというわけではないんですが、

次女の過去イラストを流用して、いつもお絵描きに使ってるCLIP STUDIO PAINT(通称クリスタ)というソフトの、アニメーション機能のみで、「Live2d風」の2Dモーフィング(2Dイラストをアニメ風に動かすこと)を再現できないか?を試してみました。


まあ結論としては、滑らかさの点では、やはりよく見るLive2dで動かされたエロアニメっぽくはならなかったですね。^^;


キャラにモーションをつけるアニメーション的知識があれば、もう少し自然に動かせるんでしょうが、すまぬ!拙者の素人モーション知識ではこれが精一杯だ!(笑)


作り方としては、クリスタ上で、顔やおっぱいなどのキャラクターのパーツごとにバラバラに分離したものを用意して、レイヤーを拡大変形のみで動かし、人体関節ボーン的な揺れを表現しながら、クリスタのアニメーション機能で作成します。


変形機能と言っても、当然Live2dみたいなメッシュで画像を立体的にゆがませる変形機能は、そもそもクリスタには備わってないので、どうしてもあの独特な滑らかな動きは再現できませんね。

つまり、ヌルヌル動かしたかったら、大人しくLive2dやSpineみたいな2dモーフィングソフト使えってことですね。(白目)


ただ個人的には、上記のGIFアニメーションのような、短くループする簡易なパコパコアニメを作るぐらいだったら、わざわざLive2dのような大仰なソフトを使わずともいいのかもしれないとも思いました。


たまにエロ同人ゲーとかのエッチシーンで、簡易に動くだけのパコパコアニメを見ますが、そういった簡易なアニメなら、モーション付けの練度次第で、クリスタ単体でもそこそこエチチなパコパコアニメを作れるかもしれませんね。


(まあ勿論、動画の音や画面効果、モザイク付けなどは、やはり別で映像編集用のソフト使う必要がありますが…。)


Live2dも触った事ありますが、あれはモデリング作業とか動かすまでの準備が、色々大変なので、「どこまで動かすか?」によって使うソフトを考えた方がいいなと思いました。



↑ちなみに余談ですが、こちらは過去投稿した三女のパコパコアニメです。

これはクリスタで身体のパーツをバラバラした素材を用意したあと、「AnimeEffects」というソフトで動かしました。このソフトではかなり立体的に変形させた動きをつけれるらしいんですが、まあ結局使う人間のモーション知識と練度が必要ですね。(白目)


2dモーフィングのエチチなアニメを作るためには、用途によって色々なソフトを試してみるのもいいかもしれませんね。







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