チンクエ3制作近況報告です

いつもご支援ありがとうございます。

今回チンクエ3の制作の進展についてご報告させて頂こうかと思います。


チンクエ3はツクールMZで制作しております。

最近は制作したCGをイベントに組み込むのに平行してシナリオなどを書いておりました。また、制作スパンが長くなってしまい初期部分のCGの手直しなども並行して行っておりました。現時点での見通しの段階ではありますが、今回のCGは1・2を超える枚数になる予定になっております。


また、今回のシナリオの冒頭部分をご紹介したいと思います。

チンクエ3ではシュッシュが行方不明になるところから話が始まります。

それと同時期に主人公の住む現実世界で色々とトラブルが発生してしまうことになります。その原因について主人公たちは巻き込まれていくお話になります。


1・2で活躍したディタスもシナリオに登場します。

また、シュッシュが行方不明ということもあり、今回はスココがナビゲート役として活躍する予定です。



また今回の戦闘はフロントビューのアクティブタイムを採用しています。

新要素としては、通常のHPゲージの他に技を発動するためのゲージ(発情度)があり

敵はそれを消費して技を発動させますが、逆にこのゲージを上限まで上昇させることが出来れば相手を一撃で倒せるシステムとなっています。

戦略としてはゲージを消費させ敵の行動を制限するか、逆にゲージを与えることで相手を倒すかといった選択が出来る形になります。



敵キャラのビジュアルも随時お知らせしていきたいと思います。


完成は進展により前後してしまいますが、来年夏~冬を目指しています。

なるべく早く形に出来るよう頑張りたいと思います。


最後に重ねて、日々ご支援頂いている方々に感謝を申し上げます。

本当にありがとうございます!


funa









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