【『プリシャー』開発日記61】前編のストーリーを全部制作完了
こんばんは!
途中でズレてなければ今回で開発日記の61週目です。
なんとか今週の開発日記までに前編のストーリーを最後まで完成できました!?
終盤まで通しでプレイしてみた
先週の開発日記で書き忘れてたことです。
今から2週間近く前に、プリシャーを最初から前編の終盤ぐらいまで遊んでみました。
プレイしつつ細かいミスを修正していくのをやりました。
で、ちょっとだけこのゲームの感想を書きます(ネタバレなし)。
このゲームは、なんというかハマる人にはじわじわハマっていくゲームな気がしましたね。
気がついたら早くストーリーを先に進めたくなってる、みたいな。
あと、海辺の町でのストーリーは、ちょっと謎ストーリーかもしれませんねw
そんな展開になるぅ?みたいな感想を、プレイした人が持つかもしれません(まぁ気にせず遊んでもらえれば幸いです)。
Hシーンについては、自分としては手袋コキのシーンが特に好きでした!
好きなシーンはプレイする人によって様々なんだと思いますね。
発売後には、ぜひ皆さんの感想を聞いてみたいです。
そのためにも早く完成したいところ。
イベントが最後まで完成
では今週やったことですが、イベント作りを進めて、前編の最後まで完成しました!
わーい!
かるーくスクショを貼っておきます。
どんなストーリーなのかはプレイしてご確認ください。







イベント作りが完了して、また完成に近づきました?
イベント作りについて1つ思ったのは、前編では人が多く登場するシーン(会議みたいなシーン)が何度かあるんですが、そういうシーンのイベントは作るのが大変なんですね?
後編以降は、そういうイベントは控えていきたいところですw
メニューのコマンドを少し見やすくした

メニュー画面の右側に、コマンド一覧があります。
元々は色分けせずにズラッと並んでいたんですが、コマンド一覧を上下に分けて色分けしました。
ゲームの攻略とは関係ない機能(Hシーン回想やあらすじ確認機能など)は下に寄せました。
ちょっと見やすくなったかなと思います。
次週やること
残っている主な作業は、敵の作成(パラメータ設定とか使う技とか)と配置です。
他には、ちょっとしたサブイベントを作ったり、全体のテストプレイをしてバグを消したりもします。
来週でプリシャー前編を完成するのは厳しいかもしれませんが、2週間後にはもしかしたら…という感じです。
もう少しお待ちを!
あと、とある企業さんから1枚の絵の依頼をもらって、せっかく依頼してもらったので受けました。
これもやります。
この絵についての情報公開は12月に入った頃かなぁ…少しお楽しみにしていただければと思います。
では今週は以上です!
