【『プリシャー』開発日記51】ちょっとだけプリシャーの作業を再開

こんばんは!

いよいよ明日から夏コミ開催ですね~。

僕も2日目に参加するので、今日はそわそわしながら準備してました?

かずみ屋のコミケ情報は1つ前の記事やツイッターをご覧ください?


今週はプリシャー制作の進展がちょっとだけあります!

先週までは夏コミの原稿が大変で、ずっと進展なかったんですけどね?

1週間前のプリシャー開発日記を書いたことすら遠い昔に感じます。


戦闘時のダメージを調整

こちらの画像にあるように、ダメージ量やHPの数値を全体的に大きく減らしました

MPの数値や、回復アイテムの回復量の数値も調整しました。

※ルルたちはレベル1の状態です。


これは作品の雰囲気に合わせた修正です。

FFみたいなシリアス系のRPGを作るのなら、ダメージの数値を大きくしたほうが作風に合うと思うんですが、プリシャーは真逆です。

ゆるふわコミカル系のゲームなので、全体的に数値は抑えめにしました。



…というわけで、今週の進展はこれだけですw

他にも戦闘システムをいじろうとしたんですが、うまく導入できず見送ったりもしました。


次週やること

夏コミを無事乗り越えたら、ちょっとゆっくり休息しつつ作業再開していきます。

プリシャーに限らず、やりたいことがたくさん溜まってます。

プリシャー関連でやることは、次のおしっこイベントのイベントCGに着手することですね。


ではまた来週!

夏コミ来てくれる方はよろしくお願いします!





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