【『プリシャー』開発日記40】Hシーンを作ったりシステム改善したりしてます
こんばんは!
この開発日記も40週目です。
40週間も作ってるんですがまだゲームが完成しません…どうなってるんでしょうかw
『前編』の完成はだいぶ近づいて来てますけどね!
さて今週の進捗を書く前におしらせです。
最近2連続でツイッターアカウントが凍りましたが、こちらの新しいアカウントで再開しています。
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では今週の進捗書いていきます~。
イベントCGを制作中
現在、イベントCGを2つ一気に作成中です。
完成していないので中途半端な状態ですが、ちょっとだけ貼っておきます!

こちらは先週下書きを貼った絵ですね!
このあと、服を溶かすスライムに飛び掛かられる予定です…w
左端はちょっと隠しています。
何が隠れてるかはゲームでご覧いただくことになるのかもしれません…w

もう一つ。
並んで水に浸かる二人。これはどういう状況なんでしょうねぇ…w
今はシチュを説明しないでおきます。
この絵の左側に、水面下の様子を描くつもりです。
ゲーム画面を改良
ゲームの画面を2点改良しました。
1.マップ上でHP・MPゲージを表示

このように、画面の左下にHPとMPのゲージを表示するようにしました。
これは敵がいるマップでだけ表示されます。
町中などの安全な場所では表示されません。
なので、敵がいる場所かどうかを見分けるのにも便利です。
2.メニュ画面で経験値ゲージを表示
Before

↓
After

ちょっとした違いですが、メニューのトップ画面に経験値の溜まり具合を見れるゲージを付けました。
たとえば、ボス戦前にゲージを見て、あとちょっとでレベルが上がりそうだったら、レベルアップしてから挑むとか。
そういう判断をするのに便利なはず!
ただ、ゲーム画面で見ると、周りの文字などとゲージの表示が連動してません?
経験値ゲージだけがパッと表示され、他のメニュー画面はヌルっと表示されます。
これは仕様なのでプレイ中は気にしないでください?
これらの2つの機能は、どちらもプラグインの力を借りて、自分でも手を加えて実装しました。
ちまちまとゲームの機能改善をするのは結構楽しいですw
JavaScriptの本を読んだ

JavaScriptの勉強は一旦完了しました。
すごく初心者向けの本2冊と、上の写真のそこそこ詳しい入門書を読みました。
(ゲーム作りに明らかに使わなさそうなところは飛ばしました)
JavaScriptの知識はまだまだ中途半端にしかないんですが、それでも勉強したことでやれることが少し増えたと思います。
さっきの2つの機能を入れるときも、JavaScriptの知識を使って自分のゲーム用に調整できましたし。
それに自分がやりたいことのためにする勉強はなかなか楽しいですね。
学生の頃の試験のための勉強は好きではなかったです…w
次週やること
描きかけの2つの絵を完成させます。
そしてできれば、それらの絵のHシーン2つも作ってしまいたいです。
あと、ツクールのゲームプログラムを軽く勉強します。
ツクールでは、ゲームを作るときのプログラム(コアスクリプトと呼ばれるもの)の中身が見れるようになっています。
これはとても長いプログラムなので、全部を見るのは現実的ではないので、解説サイトを見て大雑把にだけ勉強しておきたいです。
ツクールでは、プログラムの知識がなくてもゲームは作れます。
でも、できるだけ思い通りのゲームを作るには、やっぱりプログラムのことを知っておいたほうがスムーズに作れます。
多少回り道にはなりますが、急がば回れという偉大な格言に従って、少々勉強します?
雑談:FANBOXが一時停止されてました

先日、FANBOXの自分のページを見ると、↑こんな表示が出ていてびっくりしました!
最近のFANBOXでは使えない言葉があります(たとえば、ロ◯とかシ◯タとか)。
そういう言葉を消し忘れているところがあったので、こうなってしまいました。
それらの言葉などを削除して、少し待った今はアカウント停止は解除されましたが、ちょっと心臓に悪かったですね~?
僕は、ありがたいことに各支援サイトで皆さんの支援にかなり支えられてますので、その1つであるFANBOXで活動を続けられなくなると困ります!
今後もFANBOXや、FantiaやCienも続けていきたいところです。
では以上です!
また来週!
