【未確定】花札漫画の計画

たまにはTwitterで花札の話をするでしょう。

我偶爾會在Twitter聊聊花牌的事情對吧。


麻雀漫画の前で、私本来はオリジナル創作で花札漫画を描く者です。

「こいこい」と「引き株」を描くことがあります。

でも、ずっと気になる花札遊びはまだ一つがある。それは「八八」です。

ルールが複雑で、完全にバランス無く点数支払い設計、すべて気になります。

今年でようやく、十分な情報が見つけました。

在繪製麻將漫畫之前,我本來是在原創作品中繪製花牌漫畫的人。

目前也已經畫過「來來」和「引株」這兩個遊戲的完整對局。

不過,一直讓我很在意的花牌遊戲還有一個。就是「八八」。

規則非常複雜,點數收支設計又非常不平衡,這些全都讓我非常在意。

直到今年,才查出一個大概。


簡単に言うと、元々複雑なゲームでありますが、それを花札な模範ルールとして存在していました。これは「あの時代だからできること」なんです。

時代が変わって、旧ルールから追加された「刺激を求める新ルール」があります。

そして戦後、あの時の日本はもう「簡単にメンツ揃うことができる」時代ではないです。

ルールが複雑すぎて、ゲーム時間が長すぎて、メンツ集めることが難しすぎて、遊び人口が少なくなってしまいました。

そして、旧ルールと新ルールは混ざれて、遊び人口が少ないから誰でも「ルールのバランスが崩した」のことを気付いたまま、この非バランスなルールは代々伝われて、

この「軍資金は5貫だけなのに1局で10貫以上失う可能性が大きいゲーム」が生まれました。

と、推測される。

簡單來說,八八本來就是複雜的遊戲,但卻被視為花牌的模範規則存在著。這是「只有那個時代才會發生的事情」。

時代變遷,從舊規則派生出了「追求刺激性的新規則」。

直到戰後,那時的日本已經不再是「能簡單湊齊玩家」的時代了。

規則太複雜、遊戲時間太長、人太難糾,遊玩人口也因此越來越少。

然後,舊規則和新規則被混淆,玩的人太少所以誰有沒注意到「規則的平衡性已經崩壞」一事,這個非平衡的規則就這麼代代相傳,

於是這個「開場只給5貫但一局內失去10貫的可能性卻非常大的遊戲」誕生了。

人們是這麼推測的。


つまり、もう「元のバランスがいいルール」は探せない。今ネットで調べるルールはほとんど「バランスが崩した新ルール」であります。

実際に遊ぶ人も多分もうチップではなく、点数計算板でするかな。

自分も何度も実行することがあります。マジで遊び辛い。

が、このゲームは「改貫」という借金システムが存在するので

本当にこのまま遊ぶってだめなの?

と思いまして。

それは八月時のことです。

也就是說,已經再也找不到「原本那樣平衡良好的規則」了。現在網路上能找到的規則幾乎都是「平衡崩壞的新規則」。

實際遊玩的人應該也不再用籌碼,而是用點數計算板進行了吧。

我自己也重複實行了好幾次。真的超難玩。

但,這個遊戲是有名為「改貫」的借款系統的,我不禁想著

真的沒辦法就這樣玩嗎?

那是八月的事情了。


花札は、「12数字4スート」のカルタから「12スート4種類」の形に変化したもので、その目的は「賭博規制から抜ける」。

つまり、花札自体は「ギャンブルできない時代でギャンブルのために生まれた札」。

昔、私はそう推測することがあります:

「これは『一番借金少ない方の勝ち』のゲーム。この悪いバランスの目的はプレイヤーの点差を明確にする、そして貸付関係を確立して、ギャンブラーに気に入られて、

これで賭場は稼ぐ。」

私の心の中で、「大量改貫は合理的な原因があれば大丈夫」と思っています。

つまり、合理的な原因を作る。

花牌是從「12數字4花色」的歌留多變形成「12花色4種類」的東西,其目的是「避開禁賭令」。

也就是說,花牌本身就是「為了在禁賭時代中賭博而誕生的紙牌」。

以前,我做過這樣的推測:

「這是『債務最少的人能獲勝』的遊戲。糟糕的遊戲平衡是為了將玩家間的點差變得更加明確,在這之間建立起借貸關係,這種模式被賭徒所喜愛,

這樣一來賭場就會很賺。」

在我的心中,其實是認為「只要大量改貫有個合理的理由就行了」的。

所以,要製造一個合理的理由。


この漫画は、八月で生まれました計画なんです。十月で下描きを描きました。

まだ脱衣麻雀が連載中、むしろ「ハルカはようやくアガれるからほとんど序章」でありますので、今はまだこれを描けない。

そして、花札を遊ぶ人はすでに少ないのに、まして八八を描くとは。

つまり麻雀と違って、最初からルール説明する必要があります。

親近感もなく、こんな漫画は面白いのか?という疑問が生えました。

ですので、この実験性質の下描きを描きました。

「どうやって面白い第1話を作るのか?」という問題を解決するために

描きました。

当然、これは下書き止まり。本当に描くかどうかまだわからない。

できれば描きたい。脱衣麻雀が完結したら、これを描きたいと思います。

実験性質な漫画ですので、「問題を探して解決する」は目的ですので、

つまらないとか、説明が長すぎて退屈するとか、普通に面白いとか、良い感想でも悪い感想でも構いません、教えてくだされば嬉しいです!

本漫畫是八月時萌生的企劃。繪製草稿的時間則是十月。

因為仍然在連載脫衣麻將,不如說「遙香才剛能和牌所以根本才剛畫完序章」,所以現在還不能畫這個漫畫。

此外,玩花牌的人已經夠少了,更不用說畫的是八八。

也就是說與麻將不同,我得從頭開始說明規則。

沒有親切感,這樣的漫畫能有趣嗎?我這麼懷疑著自己。

於是,我畫了這份實驗性的草稿。

為了解決「該怎麼讓第一話有趣地進行呢?」這一個問題而畫的草稿。

當然,這只能止於草稿。我不知道能不能真的畫成成品。

可以的話我想畫。等脫衣麻將完結後,我想畫這個作品。

畢竟是實驗性質的漫畫,目標就是「找出問題並解決」,

所以不管是冗長、無聊、有趣之類的,好感想或壞感想都沒關係,願意告訴我的話我會很開心的!


本漫畫是實驗性質的半成品,我不希望在他變成完成品前就被上傳到其他平台,也不希望被宣傳,請配合。反正這是免費貼文。

この漫画は実験性質の半製品、完成品になる前に他のサイトに投稿されることは嫌です、宣伝もなるべくしないてください、ご協力してください。どうせこれは無料投稿です。

This is experimental WIP. I don't want it to be uploaded to other website before it becomes a finished work. don't share it, either. please cooperate. Anyway this is a free post.


※以下漫畫為日文版,中文版請往更下面翻。

























以下中文版












































































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