【イラスト講座03】背景時短2 3Dから背景にする方法(通常編)&アイコン配布

★アイコン配布

練習&サンプル用に制作したアイコンです。

個人で使用する範囲内でご自由にどうぞ。


★背景時短講座

今回で3回目になります。前回から間が開いているので、今までの講座のリンクを貼っておきます。


初回【イラスト講座01】背景時短1&アイコン配布

fanbox post: creator/22553630/post/2094931


2回目【イラスト講座02】背景時短2 3Dから背景にする方法(簡単編)

fanbox post: creator/22553630/post/2216324



前回から引き続き背景時短についての講座になります。

今回は3Dから背景にする方法(通常編)です。


★2、3Dから背景にする方法(通常編)



1、背景の配置

素材から背景の3Dを読み込みます。


キャラに合うように背景を配置します。


キャラに合うように配置する方法

背景3Dレイヤーにキャラクターをドラッグ&ドロップすれば背景3Dと同じパース内におさめることができます。


この状態で、イラストでのキャラと同じようなポーズを3Dキャラにとらせて配置し、いい感じな構図になるように全体のカメラを動かしていきます。


よい構図配置ができたら3Dのキャラクターを非表示にします。


非表示の方法はツールプロパティ[オブジェクト]のカメラ内にある3Dデッサン人形の目玉部分をクリックすると非表示になります。


2、影の変更

ツールプロパティ[オブジェクト]から影部分をいじります。

光源の影響を受けるのチェックを外します。(これは前回の簡単編と同じ)

今回は影を手書きで塗りたかったので影は非表示に。


3、背景のパーツわけ

背景を部分ごとにレイヤー分けします。

まず、背景3Dレイヤーをパーツわけする分コピーします。


次に、一つの背景3Dレイヤーのみ表示し、ツールプロパティ[オブジェクト]で背景3D部分をクリックし、背景内の詳細を開いて表示させます。


※3Dによってはあまりパーツが分かれていないものがありますが、その場合はこの工程はとばしても大丈夫です。


一部パーツを表示し、他のパーツは非表示にします。

↑ベッドだけの表示になりました。


この背景3Dレイヤーをラスタライズします。これを各パーツごと繰り返します。

今回は7パーツにわけました。


手前側にあるパーツ(ベッドや椅子など)は上にレイヤー配置し、壁や床などは下にレイヤーを配置します。

ただ、それをしてもどうしても表示が思った通りにならないことがあるので、本来なら見えない部分のパーツはカットして整えます。


今回の場合 カーテン上部は非表示にしたいけど、左側壁のカーテンは表示させたい…。

↓マスクでカーテンを消しました。



4、パーツごとに着色

あとは塗るだけです。

基本的に、グレー(乗算)で影を塗り、そのレイヤーの上に色調補正レイヤーのグラデーションマップや物の固有色を乗算でのせて色を付けています。



今回はグラデーションマップで色味をつけていますが、乗算+オーバーレイで着色することもあります。


物足りない場所はこれに加え、加算(発光)などで光を加えつつ、より濃くしたい影は乗算や通常で影を足していきます。


テーブル


椅子


ベッド


カーテン


それぞれ塗ったものはこちら



5、環境光を入れる

全体を塗り終えたら環境光や影を追加し、全体を整えて完成です。


塗り動画(以前アップしたものと同じです)

ホテル背景


次の講座は 写真から背景にする方法 です(@ω@)


(Fanbox)


(Fanbox)
























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