【杂谈】想再试着做做游戏和人设


说到梦想,对我来说就是做人设和做游戏,我在2015~2019期间一直构思着一个自制游戏,中间也辞职了一年多一边学程序一边试着做,之后嘛,败的很自然,无奈的回到了普通的工作中,做出来的好多东西就沉默的堆在了硬盘里,当时只是很绝望,但时间一久,又感觉很可惜。

这批角色也是当时的成果,按照类DOTA游戏做的功能区分和技能设计,自我感觉良好,不过构思上也有些硬伤,比如当时是以万智牌的白、红、蓝、绿、黑、无色地牌加上国别为思路安排的大势力,但发现用这种偏卡通的画法展现出来,同颜色势力的角色配色和造型很容易雷同,比如第一、三、六排左边的纯白、黑、红色势力,单独拿出来就感觉很单调。而全以国别划分虽然不会重复,但总感觉不够有趣。

嗯……这是个需要仔细考虑的问题,但总之先试着拾起来吧,之后有空余时间就拿出来重新做做设计、重新画一画。

游戏呢?也再构思一下,暂时想做成吸血鬼幸存者类的模式,具体如何做也没想好,现在感觉比起预先构思一个完美的战略方案,一点一点的做做看反而更好一些。


另外给大家看看当时辞职在家到了最后做出的东西,因为大的构思根本做不完,最后几个月就试着做了一个小游戏,然而做出来才发现玩法并不有趣,代码写到这里也已经全部扭结在一起,再也进展不下去,再次挑战的话大概不能考虑自己做程序了,美术和程序都自己做的情况反馈周期太长,一个功能可能要做上几周,而且一旦代码水平有点进步,反而会变得搞不清老代码的逻辑,当它们需要发生关联的时候出现的各种问题真的很抓狂。

DeadTide演示2




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