Progress Report and 2023 Review
Appreciation for FANBOX supporters
Thank you very much for your support this year.
First and foremost, I would like to express my deepest gratitude again to all of you who have supported me, given me your usual support, and sent me your impressions of my games.
Even after all that has happened at DLsite and BOOTH, I have been able to continue working with high motivation only because of your support and encouragement.

I believe that the only way to convey my sincerity is to respond with the results of my activities, so I will do my best to make the current work the best it can be and work even harder so that I can produce even better work next year.
Ikarifure DX Progress Report
I added a new page for nominating girls.
I think the most exciting moment is when you see this page, so I am trying to make it as realistic as possible. The overall progress is about 40%.
2023 Review
I would like to review this year's activities based on the games I have made.
(1) Squid Hero game
There were many things that happened after distribution, but I feel that I was able to make a good work as a result, as many people were satisfied with the content.
It was also a work that made me think about the necessity and necessity of hentai games,
It was a big benefit for me to realize that if what I created did not become noise, it would have a positive effect on the work.
I have found a sense of just the right balance, and I will continue to strengthen this style in the future.
I also think it was a very meaningful production period for me personally, as I was able to improve both my drawing skills and game production techniques through the production.
The only regret I have is that I was not able to distribute ver. 2.0.
I would like to remake it someday.
(2) Squid Chat Prototype
I thought this one was going to be very interesting as well, but it got caught in ChatGPT's terms and conditions, so I had to stop production.
It was also the reason why I decided to shift from 2D to 3D because it was impossible to make a picture that could withstand the output of GPT.
It is a work that I would definitely like to power up once the current work is completed, because I can freely trick Woomy very much.
(3) Squid massage 3D
It was a big step forward for me to be able to successfully master 3D technology, which I had been avoiding.
Furthermore, I was forced to relearn all the techniques that I had been doing casually, and in the latter half of this year, I was able to improve my technical skills by leaps and bounds.
I still have a lot of work to do, but I feel that the work will be very satisfying.
I will continue to work hard on the production.
Plans for Next Year
Thankfully, I was able to spend most of my time this year, other than eating and sleeping, working and painting, and I think I have been able to make progress at a fairly rapid pace.
I would like to continue to work on production next year without slowing down. My goal is to release four works per year.
On the other hand, however, I feel that there is a limit to what I can produce on a half-yearly basis.
I think I need to extend the production period or fundamentally change the way I do things. (Extending the production period is like a double-edged sword, and I had experience bad production in the past.)
So I hope to break through this limitation next year.
I'm thinking of realizing everything I want to do with Squid massage3D, which I'm working on now, and stopping once again for a large scale production.
I have a lot of ideas, so I will make small games I have made using AI, and I will have a period of time to hone my skills again.
I am also working on another game that I am making in parallel with Squid massage 3D, and I would like to complete that one.
This is all.
I will do my best to make good products next year as always.
I wish you all a happy new year.
Best Regard.
FANBOX支援者様への御礼
今年も一年お世話になりました。
まずは何より、ご支援いただいた方々、普段応援をくださる方々、ゲームの所感等をくださる方々へ、改めて深くお礼を申し上げます。
DLsiteやBOOTHでいろいろあったあとも、高いモチベーションで制作を継続できているのは、ひとえに皆様のご支援、応援あってこそでございます。

活動の成果で応えることしか、こちらからの誠意を伝えることはできないと思いますので、今作っている作品を最高の内容にし、来年はさらに良い作品を出せるように一層頑張っていきます。よければ何卒変わらぬ応援をよろしくお願いいたします。
イカリフレDX進捗報告
女の子の指名ページを追加しました。
やっぱりこのページ見る時が一番ワクワクする瞬間だと思うので、極力リアルにすることを目指しています。全体の進捗は40%程度です。
2023年の振り返り
作ってきたゲームをもとに、今年の活動を振り替えろうと思います。
①イカヒーローのゲーム
配布後いろいろありましたが、内容については多くの方に満足の声をいただけたということで、結果的にはいい作品にできたのだと感じています。
エロゲのゲーム性の要不要を考えるための作品でもありましたが、
作ったものがノイズにならなければ、作品にプラスに働くということが分かったのが大きな収穫でした。
割とちょうどいい塩梅の感覚がつかめてきたので、このスタイルは今後も強化していく方向で進めていきます。
また、私個人としても、制作を通じて画力、ゲーム制作技術共に向上することができたため、とても有意義な製作期間であったと思います。
唯一ver2.0の配布が叶わなかったのが心残りです。
内容も6、7割くらいしか作れなかったのでいつかリメイクしたいなと思っています。
②イカチャット試作品
こちらもすごく面白い内容になると思っていたのですが、ChatGPTの規約にひっかかり、制作ストップとなってしまいました。
GPTの出力に耐えうるだけの絵を作るの不可能という理由で制作を2Dから3Dに移行する切っ掛けになった作品でもありました。
自由にイカちゃんをめちゃくちゃにするのがとても抜けるので、今作っている作品が完成したら、絶対パワーアップさせたい作品です。
③イカリフレDX
制作にあたり、敬遠していた3D技術を無事習得できたのは大きな前進でした。
さらに今まで何となくでやってきた技術をすべて勉強しなおす必要に迫られ、今年の後半、技術力も飛躍的に向上できました。
まだやることは多いですが、とても満足いただける作品になると感じています。
引き続きコツコツと制作の方進めていきます。
来年の予定
大変ありがたいことに、今年は食事と睡眠以外の殆どの時間を制作や、絵などに費やすことができ、かなりのスピードで制作を進めてこられたと思います。
来年もスピードを落とさず制作を進めていきたいと思います。目標は4作品/年をリリースすること
しかし一方で、半年規模で作れる個人製作内容の限界を感じています。
効率化でどうこうなる話でもないので、制作期間を伸ばすのか、根本的にやり方を変えないといけないのだろうと思っています。(制作期間を延ばすのは諸刃の剣で、過去にとても痛い思いをしています)
ということで、来年はこの限界を打破したいと思っています。
今作ってるイカリフレDXでやりたいことを全部実現して、大きな規模の作品はまた一回ストップしようかなと思っています。
いろいろアイデアがあるので、AIを用いた小さいゲームをポツポツと作りつつ、また技術を磨く期間を設けようかなと。
それからイカリフレDXと並行して作っているもう一つのゲームを水面下で少しずつ作っておりますので、そちらを完成させていきたいと思います。
長くなりましたが、以上となります。
繰り返しとなりますが、来年も変わらずいいものを作れるように頑張ってまいります。
それでは皆様良いお年を。
