MOKU CURTAIN!

作れるかなって遊びで作ったパーティクルが何かチョイバズしたので配布します。



※本アセットでは大量のパーティクルが実行されます。

※不特定多数の第三者が滞在するインスタンスでの実行は推奨しません。

※一緒に入れてあるアニメータは「Write Defaultsがオフ」であることを想定しています。導入アバターのWrite Defaultsがオンの場合はそれに合わせて作りを変更する必要があるためご留意ください。

■利用規約

本規約は、VN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )テンプレートを使用しています。

20230208050254vn3license_ja


20230208050254vn3license_en

■導入手順

1.Modular Avatarをプロジェクトにインポート

本アセットはModular Avatarに対応しております。


Modular Avatar


2.本アセットをプロジェクトにインポート

3.Prefabの設置

Assets\MOKU_CURTAIN\Prefab\Curtain_MA.prefab を適用アバターのRoot直下に配置します。

設置した Curtain_MA 内の MA Bone Proxy にて追従させたいターゲットを設定します。初期値では右手に追従します。

Curtain_MA/Curtain_Shoot を選択し、意図した方向へパーティクルが発射されるか確認します。意図しない向きへと発射される場合は Curtain_Shoot のTransformを変更し調整します。

4.アップロード

アップロードすると Modular Avatar により自動でターゲット先にパーティクルが配置され、EXpressionMenu/Parameterに CURTAIN_LAUNCH CURTAIN_ST が設定されます。(ベンリー

ExpressionMenuを開き、CURTAIN_LAUNCH を有効化するとパーティクルが発射され、CURTAIN_ST を有効化するとカーテンが立ち上がります。

登録先の変更等は別途Modular Avatarのヘルプを参照してください。


■各所説明・改変

■Curtain_Shoot: 飛んでいくメインの弾です。

- Start Lifetime: 飛距離を変更できます。

- Start Speed: 飛んでいく速度を変更できます。

- Gravity Modifier: 重力落下の影響を変更できます。

- Trails>Color over Trail: トレイルの色を変更できます。


■Curtain_Launch: 土台を設置する弾です。

- Emission>Rate over Distance: 小さくすると間隔を広く、大きくすると狭くできます。

- Velocity over Lifetime Y: 速度を変更できます。

- Trails>Color over Trail: トレイルの色を変更できます。


■Curtain_Base: 地面に設置される土台です。

- Start Lifetime: 土台が残る時間を変更できます。

- Start Size: 土台のサイズを変更できます。

- Renderer>Mesh/Material: 好きなメッシュとマテリアルを割り当てることで好きなモデルを配置できます。


Curtain_Launch_PT 及び Curtain_Base_PT は目に見えないパーティクルとなっており、より狭い間隔で発射・設置されます。

この設置されたパーティクルからカーテンが立ち上るようになっています。

↑特別に見えるようにしたCurtain_Launch_PT と Curtain_Base_PT


■Curtain_Launch_PT

- Emission>Rate over Distance: カーテンの間隔・密度を変更できます。


■Curtain

- Start Lifetime: カーテンの高さを変更できます。

- Start Size: カーテンの厚みを変更できます。

- Start Color: カーテンの色を変更できます。

- Emission>Bursts: 発射間隔・密度を変更できます。

- Velocity over Lifetime Y: カーテンが立ち上る速度を変更できます。








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