skeb7月分イラスト紹介「コロラド バニー衣装(艦隊これくしょん)」#02[一般公開・制限無し]
前回から時間が空いてすみません、引き続き7月分skebご依頼「コロラド(艦隊これくしょん)バニー衣装」の
「設定らくがき」の差分と制作過程のご紹介になります。
⇒ https://skeb.jp/@orePnoOne/works/19
前回記事⇒ https://ore-p01.fanbox.cc/posts/6761433
skeb7月分イラスト紹介「コロラド バニー衣装(艦隊これくしょん)」#01[一般公開・制限無し]

7月分skebにて、 伊里巣@舞鶴鎮守府様(https://skeb.jp/@irisu_cyasuter)よりご依頼いただいた 「コロラド(艦隊これくしょん)バニー衣装」を描かせていただきました! ⇒ https://skeb.jp/@orePnoOne/works/19 ====================================================================================== ⇒イラスト:4アン...
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⇒練習らくがき:
□基本

□標準バニー(白)8種






□標準バニー(赤)4種
白バニーを下地に色補正で作ったカラバリです。




□標準バニー(青)6種






□標準バニー(紫)4種
青と赤を足して修正加えたものです。黒っぽくてカラバリとしてはアリかと




□制服風バニー1種

□制服風バニー(ベアサイド)1種

□透けバニー1種

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ZIPダウンロード
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⇒制作過程:
□①イメージ⇒②アタリ⇒③グレー+0原画
この作業段階はイメージが色々膨らんで楽しい作業。
線画抜きのグレー塗りは1枚のレイヤーだけで塗ってます。
差分も同じ要領で塗ってます。








□④カラーマスク+1原画
グレーの下絵を元に、1原画の線画を描きます。
このときにカラーマスクで線画の形を確認・修正しながら描いてます。
ついでに差分含めレイヤー構成も考えながらパーツごとに線画も分けていきます。
グレーだと想像よりパーツ大小の具合が見えないのでカラーでの確認は必須です。
具体的にはグレー⇒カラーになると目が大きくなりがちだったり、髪の毛がしぼんで見えたり、手足が大きく見えたりします。

□⑤塗り+1原画修正
④の前段階のあと、改めて線画を修正した後に塗りに入ります。
塗りながら「面取り(陰影を平面で捉えながら影の形を作る作業)」すると脚や腕や腰が太くみえたりするので太さを修正しながら描いていきます。
特に脚のスネから足首にかけて太いことが多いので、かなりの確率で修正することになります。

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ざっくりとですが以上になります。
本番イラストの差分や制作過程は、申し訳ないですが別記事にて紹介予定です。
前回記事⇒ https://ore-p01.fanbox.cc/posts/6761433
skeb7月分イラスト紹介「コロラド バニー衣装(艦隊これくしょん)」#01[一般公開・制限無し]

7月分skebにて、 伊里巣@舞鶴鎮守府様(https://skeb.jp/@irisu_cyasuter)よりご依頼いただいた 「コロラド(艦隊これくしょん)バニー衣装」を描かせていただきました! ⇒ https://skeb.jp/@orePnoOne/works/19 ====================================================================================== ⇒イラスト:4アン...
差分枚数が多いのと、まとまった作業時間がとれない現状なので小分けにしないといつまでも記事をお出しできないので。
なんか最近設定らくがきが本体状態になってるのどうにかしたい…
一度も描いたことのないキャラはどうしても描きながら設定読み込んだり表情の細かいコツや似せるキモを見つけたりイメージ膨らませたりテンション上げたりが必要っぽいので…外せないし時間かかってもある程度色んなアングル欲しいんですよね。
枚数こなしたらちったあ要領良くなるんですかねコレ。
個人的にファンアート的なイラストは、描きこんで手間かけてもオリジナルに似てなければ無駄な労力に思えてくるので「仕込み」としての設定作業は外せない…。
それが依頼主のご要望に沿っているか甚だ疑問ですしいつも恐縮してますしてるんです。
(思い入れの強いキャラだと一部例外はあり、YUAちゃんとか東方キャラとかは似てなくても自分で納得できるラインがあるみたいです…自分の中でオリキャラ化してるのかもしれませんね。)
今回は以上です。
▼蛇足(ネガティブ有・注意)
前回も少し触れましたが…
現在、これまでの「描き方の流れ」を大きく変更している最中でして
これが線画主体≠線画を先に仕上げる描き方なんですが…
正直自分の感覚的に向いてないらしくえらく時間かかってます。
skebを始める前までどちらかといえば「色塗り」主体で、ラフ段階で色と陰影を6~8割ぐらい塗ってイメージ固めて、仕上げに線を確定させて描く方法をメインにしてました。
この描き方は1枚の絵にまとまった時間つきっきりで描けるときはイメージが固まるにつれ速度が上がって作業時間も早いんですが、
作業の区切りがあまり無いためか、最近のスケジュール事情もあり、作業と作業の期間が空いてしまうとイメージの組みなおしになり読み込みに時間がかかるので不安定なスケジュールで少しずつ描くにはあまり向いてない描き方っぽい…というか私の場合はそうです。
なんというか調子が良くイメージが湧くときは筆が進むけど、悪いときはイメージが固まらず筆が完全に止まってしまいます。
また調子を取り戻すためにまとまった時間が必要なのにその時間がとれずズルズルひきずる…という感じでして。
数年前まではまとまった時間絵に集中できる環境にあったので、調子が悪くてもすぐに自己フォローできて大きな問題にはならなかったのですが、
近年、生活や環境が変わって同じようなサイクルではうまくいかないことが多くなって結構悩んでました。
なので作業をいわばアニメ作画の作業のように何工程かに区切って…具体的には線画だけで最低5段階…
らくがきMODE:(イメージ→アタリ→ラフ0原画→ラフ0原画修正→1原画)
本気MODE:(イメージ→アタリ→ラフ0原画→ラフ0原画修正→1原画→1原画修正→2原画)
という感じなんですが、先に線画を8割がた仕上げてから色を塗る「流れ」に変えています。
極端な話、私以外の誰かと分業できるように作業を分けられるように心がけてます。
設定画を作るのもいわばその一環ではあります。
経験的に今の自分と、別の作業に集中してた数日後の自分は別人なので(記憶保持的に)…
また線画主体で、作業が分けられ定型化していると作業と作業の間が1週間ぐらい開いてもすぐ再開しやすいですし、差分も作りやすかったりします。
ここらへんはアニメの国で生まれただけあって分業がイメージしやすいのもあるかも。
ただ、自分は「線画で形を認識する」能力がかなり低いらしく、いざ線画を仕上げたあとに色を塗るとどうしても想定より目や髪のボリューム、手足の先の大きさなどが大きすぎたり小さすぎたりして、後からわりと大がかりな修正が必要になることも多いです。
あとラフの線から立体感のある線を選別するのにかなり空間認識能力を消費してるらしく、3時間も線画作業していると3D酔いのような症状が出たり、長距離長時間運転した後のような猛烈な眠気があったりで、思うように作業が進まないのが現状です。
(他のアニメーターさんの作画動画等を参考にすると、シルエット程度に色塗りやグレー塗りを挟んで線画の作画をしているようなので
そこはプロもやってると妥協して作業を組み込んでます。結果的に作業が早くなれば御の字ということで…)
もしかしたら3D酔いっぽいのは老眼始まったのもあるかも…ガンプラとかもRGとかだと拡大鏡とかデスクルーペ要るようになってますし~最近時間なくて全然プラモ作ってないな…
ならばもう昔の描き方に戻せば?とは自分でも思いますが、
そもそも昔の描き方だと今の生活サイクルでは詰むという話に戻るので、現時点では後戻りできない感じです。
あと絵柄とかはそのままに、描き方だけを変えたいと思ってますが
線画を先に仕上げるせいか「塗り絵」っぽくなって色選択に深みがなくなっている気がします。
工程の途中に「ラフ塗り」≒全体の色調整をする工程を加えると改善すると思いますが、今は時間的に間に合わないのでオミットせざるを得ません。
端から見ればこれもう「スランプ」かもしれませんが、要は方向性と改善点は定まってはいるけど感覚と能力と速度が追いついてないのが原因で作業時間が嵩んでいるのでしばらくは能力を伸ばすしか無いんですよね多分。
2~3年やってみてダメなら諦めるかもしれませんが、しばらくはあがいてみるつもりです。
若干話はズレますが自分は「線画の脳」と「塗りの脳」が別らしく、線を描く途中に塗り作業が入ると一回スイッチが切れるんですよね。
具体的には「体」や「固めの衣装」は『線画』
「目」「髪」「フリル等の柔らかい衣装」は『塗り』の感覚になります。
特に目は、フィギュアを彫塑造形する際に目だけデカールを作って貼る感覚と言いますか…この「線画」と「塗り」スイッチの切り替えが結構疲れるっぽいです。
ある程度その切り替えに慣れると助かるんですが、これのせいで気を抜くと眠気がすごいのですよ…気付いたら机で寝落ちがあるのでもうこれ脳の病気なのでは?と疑うレベル。特に仕上げに近い1原画時点ではコレが強く出るんですが
周囲に絵を描く友達いないのでよくあることなのか聞いてみたい…
あ~~自分でもいつまでもウダウダ言いたくないので早くこの遅筆トンネルから抜け出したい~~~
蛇足の蛇足ですが…
趣味でプライズフィギュアとかバラして目のリペイントとかしてたので、その経験とかイラストにも結構影響してると思います。
アルターとかの目のタンポ印刷の自由度を上げるために目の造形をあえて省略する方法(多分そんな感じ)は2次元絵の脳内立体化する上で参考にしてます、
「目はイメージ優先で大きさとか位置を最後に修正してもいいんだ!」的な意味で。
