ゲームエンジンに興味持った話
おはこんばんちは ^^) _旦~~。
最近ゲームエンジンに興味を持った私です。
特にUnreal Engine5。
プロからアマまで幅広く使われてて、今後使い方を知っておいて損はないでしょう。
基本無料ですし。
というわけで早速インストール。昔のカススペックのPCなら起動もできなかったでしょうが、このPCは違います。
グラボもメモリーも段違い、これでゲームエンジンデビュー…
ポチッ
ふーむ…なるほどなるほど…
…
こんな感じね…
うん、意味が分からん!!
もう端から端まで聞いたことない言葉ばっか。FF13のファルシのルシがコクーンでパージとかそんなレベルじゃない。
いくらコードが書けなくてOKって言ってもこれはハードル高杉晋助…
というわけで賢い私は考えました。
難しいならハードル下げればいいじゃない!
(賢いならUE5使えるやろってツッコミはしてはいけません)
となると次はUnity…となるかもですが、あれはC言語でコード書けないとお話しにならないので却下。
となると残るはRPGツクール!
サクッとインストールして30日無料プランで使ってみましたが、これならなんとかなりそう感があります(笑。
まず圧倒的にUIが分かりやすい。知らない言葉が少ない。
この感覚が合っているか分かりませんが、WindowsXP時代辺りのUIにあった古臭さがあってちょうど良いというか。
UE5って洗練され過ぎててわけわからんのですよ。例えるならハイブランドの店内で値段が見えなかったり、それ日本語で書けばいいやんみたいなことが英語や記号で表示されたりすることに近いでしょうか(笑。
RPGツクールはそれと比べると庶民向け、極力分かり易く作られてるイメージです。
別にツクールを貶してるわけじゃないですよ。分かり易さってのは非常に重要ですから。住み分けです。
Louis Vuittonとユニクロを比べてどっちが云々なんて言う奴おらんでしょう。
まぁそんなこんなでツクールの基礎をYouTubeで学びながら「Justice of Pasta」というクソゲーを作っています。
腹減った主人公が変な奴に喋りかけてパスタ食って終わりという純度100%のクソゲーですが、コマンドの構成、スイッチ使ってフラグ立て、マップ構築して扉やオブジェクトの設置等々、糞捻り出すだけなのにけっこう大変です。
5分くらいでクリアできるのに。
やっぱゲーム制作って並大抵じゃできんなぁと実感しました。
まともに遊べるレベルまで昇華させるなら尚更。相方さんや他のゲーム制作者って凄いんやな…と改めて思いました。
三日坊主で終わらなければ、完成品をここで投稿するかも(笑。
というところで今回はこの辺で。おつかれさまでした( ˘ω˘ )。
