ラフ練習・ゲーム開発報告・勉強メモ

どうもお世話になっております、みんなのご支援で生かされてる黒月です。

近頃の有料コンテンツの少なさに本当に申し訳ございません、最近は新しいものに衝撃を受け、何か勉強しなければならないと焦燥感を感じ始めたのです。


ラフ練習


まずは画力UPのため、先月からいっぱい人体デッサンを練習しました。。。普段drawpileで遊んだり、偶然出会ったoldie1515先生にも色々教えてもらって…





























この通り少しだけ上達したかなと調子に乗ってる最中に…


いきなりAIがバズってきました。


AIについて


正直複雑な気分です、何日か試したところ、英語能力がかなり要求されていて、無駄にエロ単語いっぱい習得しましたW


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強力な道具だと思うのですが、欠点も当然ありますね、特にエロでは二人以上の人物を描画するの難しいみたい…なんとか活用方法を身につけるよう試行錯誤しております。



このように服を追加することとか、小道具やぼやっとした背景の生成は楽になるかなぁと思います。。。ただDLsiteでいっぱい購入した背景素材も無駄にしたくないので、なるべく妙なアングルにしか使わないと決めました。


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...


AIほんっと凄いですねー絵柄が綺麗すぎて自分で描くモチベーションが下がるくらい優秀すぎる…AIに押しつぶされないよう頑張らないと…


ゲーム開発


ゲーム開発に関しては、色々実験を繰り返した結果、Live2Dを正式に導入することが可能になりました。

奏ねこま様の神プラグイン感謝いたします!


Live2dTest2



動画のように、Live2DファイルをRPGmaker内で再生できるようになりました、従来の連番画像方式と比べ、ゲームデータ容量が大幅に減るはずです、表情・服装差分がより便利に、しかも自動でモザイク修正を行ってくれるなんて…


Live2Dのいいところと言えば、物理演算ですね、これを狙って、Spineのことろから戻ってきました、SpineのIK/ボーンが素晴らしいのですが、アクションゲームでもあるまいし、Live2Dの方が十分かなあと思って…Live2Dでアニメ制作するのはどうしても制限がかけられてる感じがしますが、その分、フレームごとの修正や動きの破綻も減るので何とも言えません…


Live2Dを始めたばかりなので、ハードル高いことを狙わず、地味にシンプルなループアニメをやっていきたいと思います。試作として、とりあえずモデリング、モーション、RPGmakerへの導入に成功しました、勉強の途中で何度もフリーズして、難しすぎて前のやり方やソフトに戻りたい気分だったが…まあスキルアップたと思って克服しようとしています。


今の問題点ではまず、Live2Dのバージョンが多すぎて、書けだしに苦戦してましたし(PictureLive2D.jsではSDK4.0/Cubism4.0しか対応できないみたいで、、今後もしバージョアップしたら今のプラグインでは新しい機能に対応できないのが心配です)

それから乗算レーヤが正しくRPGmakerに反映してない模様で、誰かご存知の方が指導してくれたら助かります。。。m(_ _)m


あとドラッグ操作、効果音のより便利な付け方(PictureSpine.jsのようにフラグイベントで音声自動再生機能があればいいのですが。。。)などが今後の課題として模索していきたいと思います。夢は大手サークルが作るおさわりゲーですね。Unityが主流なのが分かりますが、流石に勉強しなければならないことが多すぎて引いてしまいます。。。RPGmakerに既に大量な時間を投入したので、今はこれでいい……かな?



長々とすみません、制作に関することとかみんな興味ないですもんね…

とにかく、今新しいものの勉強に苦行して、まだ試しの段階なので、もしLive2Dに何か(自分的に)致命的な欠点が見つかれば、落ち込んで今までの制作過程に戻るかもしれません。


新しいソフトに移行すると、今まで積み重ねてきたリソースが台無しになるのも少し気が進まないのです…みんなの助言やアドバイスも聴きたい…私は一体どうすればいいでしょうか!T T
































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