うちのこHゲーム進捗 デモプレイ動画/My OC H-Game Progress: Demo Gameplay.


【無料記事】3月の投稿予定とか

3月になりました!まだ寒い日も続きますが、春に向けて少しずつ暖かくなってくるといいですね!とりわけ直近はモンハンでみんな大忙しですかね(๑╹◡╹) というわけで月が変わりましたので今回も今月の投稿予定などのお知らせです! -----------------------------------------------------------------------------------...

今年の3月に「イラスト描くだけなのももったいないしえっちなゲーム作りたいな~!」と言い、これまで支援者様向けのイラスト兼ゲームでも使用する用途としていろいろ描いていたのですが…。


一向にゲームの進捗とか出てこないけどどうなってんの!?

と疑問をお持ちの方も(多分)いらっしゃることかと思います!

なんなら忘れられてそうだと思いますが!


ご安心ください!ものすご~~~~くゆ~~~~っくりとですが製作は進んでます!

なので今週はそちらのデモプレイ動画を公開いたします!

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Back in March of this year, I announced, "Since I'm drawing anyway, I might as well make an H-Game too!" Since then, I've been creating various illustrations for my supporters that are also intended for use in the game...


I imagine some of you might be wondering (probably?), "We haven't seen any progress on the game! What's going on?!" Or maybe you've completely forgotten about it by now!


But please rest assured! Development is progressing... just veeeeery slooooowly! So, for this week's update, I'm releasing a gameplay demo video to show you!

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プレイデモ_01

基本のシステムとしては「ターン性のコマンドバトル」です!


マップの探索や、えっちシーン以外のストーリーなども存在せず、キャラクターを選択したら即えっちバトルに突入します!(実用性重視!)


ただしこちらができるのは相手のえっちな攻撃をひたすら耐えるだけなので、ほぼほぼHな攻撃を受けるシーンを鑑賞する、みたいな楽しみ方がメインだと思っていただければと思います。

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The core gameplay system is a "Turn-based Command Battle"!


There is no map exploration or story outside of the H-scenes. As soon as you select a character, you jump straight into the H-battle! (Focused on pure utility!)


However, your only option is to endlessly endure the opponent's lewd attacks. So, please think of the main appeal as pretty much just watching and enjoying the scenes where you get attacked.


敵の攻撃を受けることで「興奮度」が上昇し、100に達してしまうと射精してしてい「精力」が減少してしまいます。最終的に「精力」が尽きてしまうとゲームオーバーとなります。

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Taking hits from the enemy raises your "Arousal" level. If it reaches 100, you will ejaculate, causing your "Stamina" to decrease. If your "Stamina" runs out completely, it's Game Over.


プレイヤーが取れる行動は「避ける」「抵抗する」「耐える」の3つ。

それぞれ成功率が存在し、ハイリスクハイリターン、ローリスクローリターンな選択肢を選んで敵のえっちな攻撃を凌ぎます。


もちろん、相手の攻撃を無抵抗に受け入れるマゾさん専用コマンド「なすがまま」や特定の技を相手におねだりする、これまたマゾさん御用達の「おねだり」もありますヾ(๑╹◡╹)ノ”


また、コマンドの選択には制限時間があるので、確率と相談して急がず焦らず適切なコマンドを選びましょう。

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The player has three main actions: "Dodge," "Resist," and "Endure." Each action has its own success rate. You'll need to survive the enemy's erotic attacks by balancing high-risk, high-return choices against low-risk, low-return ones.


Of course, for all the masochists out there, we also have the "Submit" command to defenselessly accept attacks, and the "Beg" command to ask for specific moves! ヾ(๑╹◡╹)ノ”


Also, there is a time limit for selecting commands, so check the probabilities and choose the right move quickly but calmly!


敵の攻撃を受けることで、様々な状態異常にかけられてしまいます。(避けられた場合は付与されません)

状態異常には様々な効果が存在し、中でも赤字の状態異常は、バトルが終わっても解除されない「永久バッドステータス」です!


※永久バッドステータスは、メニュー画面の「stats」のページで任意での解除もできます。

どうしてもすぐに負けちゃう(ざぁ~こ♡)場合は、解除して気軽に再挑戦できます。

…もちろん、やりこみが好きな方(まぁ~ぞ♡)は全ての永久バッドステータスをONにして状態異常漬けになった状態で遊ぶことも可能です!

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Getting hit by enemy attacks will inflict you with various status ailments. (If you successfully dodge, they won't be applied.)


These ailments have various effects, but the ones written in red are "Permanent Bad Statuses" that persist even after the battle ends!


*(Permanent Bad Statuses can be manually removed on the "Stats" page in the menu.)


If you find yourself losing immediately (you weakling~♡), you can remove them to retry with ease. ...Of course, for those who love a challenge (you masochist~♡), it's also possible to turn ALL Permanent Bad Statuses ON and play while completely drowning in ailments!

プレイデモ_02

プレイデモ_03

特定の状態異常にかかると、相手の攻撃パターンが変化します。


相手の攻撃を耐えつつ特定のターン数以上耐えられると、バトル終了後にご褒美の敗北えっちシーンを鑑賞できるようになります!

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If you are afflicted with specific status ailments, the opponent's attack patterns will change.


If you manage to endure the attacks and survive for a certain number of turns, you'll be able to view a special "Defeat H-Scene" as a reward after the battle ends!

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という感じで、イラスト制作の傍らで、ゲームの製作自体はゆっくりとですが進んでいるのでご安心ください!

まずは一人目のプレイアブルキャラクターの溟ちゃんが一通り遊べるようになったら支援者様限定で公開も致します。


(ただし、本当の本当に申し訳ないのですが、開発バージョンは日本語のみの対応となっています。製品版では出来たらローカライズもしたいのですが…どうしても翻訳とゲームへの組み込みには時間と工数がかかってしまうので…本当に申し訳ございません)


現在はバトル後のご褒美えっちシーンのスクリプトや演出の調整、細かいシステムの調整などのチューニング中という状況なので、気長にお待ちいただければと思います!

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So, as you can see, game development is progressing (albeit slowly!) alongside my illustration work, so please rest assured! Once the first playable character, Mei-chan, is ready for a full playthrough, I plan to release a build exclusively for my supporters.


(However, I am truly, deeply sorry to say that this development version will be available in Japanese only. I really hope to localize the final release if possible... but translation and implementation take a significant amount of time and resources... so I sincerely apologize for this inconvenience.)


Currently, I'm working on fine-tuning everything—adjusting the scripts and direction for the post-battle reward H-scenes, as well as tweaking system details. Thank you for your patience and continued support!









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