【絵日記】イルカブルーの新しいデザイン!
こんにちは。こんにちは。
久しぶりに来る感じですね!
最近本当に忙しく暮らしています。
本当にちゃんと美少女ゲームを制作するために私の環境を作っていくところです。
最近作曲塾にも通い始めました。
聞いてみてください。
私のコンピューターが、作曲するのに適した環境じゃないそうです。
それで思い切ってパソコンを変えました。
グラフィックカードを除いてすべて最新バージョンです。
20万くらい割れました。 今月は完全になくなりました。
確かに早くて作曲環境もずっと良くなって満足です。
今回 韓国のバーチャルYouTuberであるイセドル4集公募展もありますが、それにも参加してみようと思います! メロディーが一つ聞こえるんです
さて、今回のポストテーマであるイルカブルーです!
何回かポストを通して紹介したことがありました!
今回その過程をここに共有してみようと思います。
少し後方注意が必要かも...?

白黒トンで最大6個までデザインを組んでみます。
こうする理由は色ごとに白黒トーンが変わるので、後で色を入れるときにこの白黒トーンで大きく変わらないようにするためです。
デザインをする時、この明暗区分がきちんとできていないと足りないように見えやすいんですよ!
今度ハリを除いてすべてデザインをやり直すつもりです。
最大3色を超えないようにする予定です。
白と黒を除いた色が3つを超えないようにします。
人が一度に認識して、覚えられる色が3色くらいだと言われたことがあります。
実際にポケットモンスターの初期デザインも見ると、色を白と黒を除いて3つ以上入れないんですよ。
私たちが覚えやすいキャラクターのパーソナルカラーを選んでみると、ほとんど3つだと思います。
例としてセイバーを見てみましょうか?

黄色の髪と濃い藍色、そして緑色の目がはっきりしているキャラクターですね。
よろいを着た姿を見てもこのカラーから抜けません。
彼女のパーソナルカラーを並べるだけでもこのキャラクターを連想しやすくなりますよね。
ハリが人気なのも、このように強烈でしっかりしたパーソナルカラーのせいだと思います。

ハリは紫色系の灰色、彩度が比較的高い紫色、そして杏色がパーソナルカラーです。
最大限デザインするときもこのカラーから離れないようにしています。
後で服をあれこれ描いてみながらカラーを増やしていくつもりですが

いくら考えても赤は似合わないようです。


とにかくあの上のデザインの中でこの二つが一番気に入りました!
髪の毛もツーサイドアップとちょっとウェーブの長い髪で悩みましたが
「どっちも描けばいいんじゃない?」と思って、まず基本見た目にこのデザインを採用しました!

パーソナルカラーは茶色、緑、濃い茶色です。 前のデザインもきれいですが、問題が何だったかというと

このように白黒で見るとトーンが全部似ているのが見えますか。

このように比較してみると、確実にトーンの違いを感じることができるでしょう!
それではデザインも決定しましたし、これから本格的にスタンディングcg作業を行います!

これは重要部位だけ描いてないけど、すごくエッチですね。
とにかく服を着せるために、まず裸を一つ描いておきます。
こう描いておけば後が本当に楽です。

まずはこのようにカーディガンを除いた基本服を描いてあげます。
クロップTシャツ、エッチですね!

カーディガンの白い線はホットパンツに視線を向けるための装置として使用されています。
そうすると、魅力的な白いストッキングを自然に誘導できそうでした。


わぁ、ストッキングを脱いだらすごくエッチじゃないですか。
ディテールアップ以外に特別なことはなかったのでこれで完成です!
確かに以前のデザインが華やかで、それがもっと良かったという方もかなりいると思います。
でも全体的なゲームの雰囲気、イルカのストーリーラインを考えて今回のデザインを作ったんです。
彼女の服のデザインもまた新しくしなければならないようですね。


イルカの心象世界です。
ウユニ砂漠を考えながら描きました。
この場所がどんな意味を持っているのか、いつ出るのかは! ストーリーの面白さのために言葉を慎みます。
今日の内容はここまでです。
スタンディングcgを作り始めたらそろそろエンジンがかかってきますね。
今年本当に大きな進展があることを私も願っています。
いつも応援してくださってありがとうございます!
