[0.2] Progress Update

Hey hey!

Slowly but surely, work on Episode 2 is moving forward! Over the past two weeks since my last progress update, I’ve managed to complete several dialogue scenes in the city of Talensia, as well as a short H-scene featuring a new character you haven’t met yet.

Right now, I’m deep into one of the most important (and most time-consuming) scenes of this episode: the confrontation with Regina. This scene includes a lot of visuals, animations, and sound effects (not to mention all the coding that goes with it). I want to make it as immersive and dynamic as possible, so I’m giving it extra attention. ?

I also made some adjustments to my graphics presets. As some of you rightfully pointed out, there were certain scenes where characters looked way too pale, almost like porcelain. So, I’ve tweaked the way shadows and lighting interact with their skin. Here’s a comparison to give you a clearer idea:

Wishing you all an awesome weekend!

AtemX

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Hey hey !

Doucement mais surement, le travail sur l'épisode 2 continue ! Durant les deux semaines qui se sont écoulées depuis le dernier rapport de progression, j'ai pu terminer plusieurs scènes de dialogues dans la ville de Talensia, ainsi qu'une première H-scene assez courte avec un nouveau personnage que vous n'avez pas encore eu l'occasion de rencontrer.

Actuellement je suis en plein travail sur l'une des scènes les plus importantes (et laborieuse) de cet épisode : la confrontation avec Regina. Cette scène contient beaucoup d'images, d'animations et d'effets sonores différents (sans oublier tout le codage qui va avec). Je veux la rendre aussi immersive et vivante que possible, donc j'y accorde une attention particulière :).

J'ai aussi procédé à quelques ajustements à mes paramètres graphiques, car comme il m'a été signalé à juste titre, il arrivait dans certaines scènes que les personnages aient un teint très (trop) pâle et que leur peau avait une apparence semblable à de la porcelaine. J'ai donc procédé à quelques ajustements afin que les ombres et les lumières soient mieux calculées sur eux, je vous laisse ci dessous un exemple plus concret:

Je vous souhaite a tous un très bon weekend,

AtemX



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