【ゲーム制作】サキュバスP(ポイント)の使い方編
※大事なお願い!!
来月12月から詳しいゲーム制作の報告はci-en記事内で行っていきます。
概要は書いていきますが、本題はci-enのみになると思います。
毎回ci-en記事へのURLは載せていきますが、ci-enをフォローして記事を見ていた だけますと幸いです!!
11月号(末週予定)にもその旨の内容を更新しますのでご了承ください。
こちらをチェック!!!
Ci-en➤https://ci-en.dlsite.com/creator/13256
『サキュバスP(ポイント)』とは
本作の主人公「エレナ」のサキュバス度を表したものです。
サキュバスPが増えていけばいくほど、サキュバスとして目覚めていきます。
Q.サキュバスPが増えるとどうなるのー?
A.立ち絵がサキュバスに変化や新しいご奉仕テクニックの解放、ストーリーを解放
など色々メリットがあります。(変更もあります。)
本作はこのサキュバスPが大事になってくるんですね、なるほど!!
ということはどうやってそのサキュバスPを手に入れることが出来るのか?とお思いのユーザーさん!!
これはなんとHをすることでポイントが貯まっていくんですね。すばらしーーー!
他にも新しいストーリーを見るためには……?
サキュバスPが足りていないと先のストーリーが解放されません……。
しかし、一定以上のサキュバスPが足りていれば先のイベントを見ることが出来ます。
現状、進行に必要なサキュバスPは『進行状況』という欄で確認できるように開発中です!
体験版ではこのサキュバスPがゲームテンポを悪くさせないようなラインはどこなのかを見極め中でもあります!
できる限りサクサクッとストレスフリーなレベルデザインを求め考え中なのです……。
沢山エレナとHしていただくためにっ!!
今月出す予定の体験版ver0.1をプレイして感想を頂けると嬉しいですね。
いいねとプランにて支援をしていただけると制作の励みになりますのでよろしくお願いいたします!
