色の混ぜ方、作り方についてまとめてみた。

今回は反射光や透過を表現する際に使用する「色の作り方」を解説していきます。


①使いどころ

▼固有色の反射光(例1)

▼固有色の反射光(例2)

彩度の高い色の光が周囲の物体に反射して出来る色です。

この反射光を用いることで物体の存在感を強化することが出来ます。


▼下地の透過

髪の毛や濡れた布など透過性のある物体の下地を表現する色です。

この色を配置した物体の性質を表現することが出来ます。


②元々の色と反射光(透過色)

▼元々の色と反射光の違い(例)


▼色の違い比較図

例に挙げた反射光は少し青みがかったヴェールに写っているため、色相、明度、彩度が変わります。

元々の色そのままを反射光として使うと不自然に映ってしまうため例のように色を変化させて使用することをおススメします。


③反射光色(透過光色)の作り方

それでは実際に使っている色の作り方を、下の画像を例に用いて解説します。

▼髪の色の反射光をヴェールに移したい場合


1. 反射させる色に反射させたい色を薄く塗る

上図のように反射させたい色を下地となる色に薄く塗ります。

不透明度が低く濡れたり混色が出来るブラシを使うことをおススメします。

使用したブラシを公開しておきます。

(薄く濡れれば下のブラシでなくても大丈夫です。)



2. 下地の色と薄く塗った色が混ざった色をスポイト

下地と塗った色の重なった部分の色をスポイトします。

ここで注意点が二つあります。


 注意点①:スポイトするときは「表示色を取得」モードを選択する

  スポイトツールには他に「レイヤーから色を取得」モードがありますが

  このモードでは混ざった色を取得することはできません。

 

 注意点②:色調調整レイヤーやコントラスト調整レイヤーの効果が

      かかっている場合はオフにする

  調整レイヤー効果がかかっている状態で色を取得すると、その色を塗った際に

  二重に調整レイヤーの効果がかかってしまうので効果を切っておきましょう。


3. スポイトした色を改めて塗る

スポイトした色をヴェールに配置します。

この時スポイトした色をそのまま使ってもいいですが、色を配置する場所によって

明るくしたり色相を少しずらしてみたりなどアレンジを加えるとよりGOODです。

(あまりアレンジを加えすぎると不自然に見えるので程々にしておきましょう。)


色を配置するときは髪の毛や布などの質感が感じられるような形状にしましょう。

(髪の毛なら毛先を意識した形状にして色を配置する、など)


下に各質感の描き方をまとめた記事を参考までに載せておきます。良ければ読んでみてください。

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④番外編:レイヤー効果を使った方法について

混色した色をそのまま塗る以外にも「乗算」や「オーバーレイ」、「ハードライト」などのレイヤー効果を使って反射光などの表現を行う手段があります。


▼レイヤー効果比較図

例として下の画像のように「ハードライト」レイヤー効果を用いて、より赤色の発色を強調する使い方をしています。


▼ハードライトレイヤー効果の適用位置

レイヤー効果を使えば下地の色を反映させながら表示色を変えることが出来るためとても便利ですが、狙った色になりづらい場合がよくあるため使いどころは見極める必要があります。

個人的には「仕上げ時に色の微調整」などに使うと良い効果を実感しやすい気がしています。


■まとめ

今回は反射光などの色の作り方を記事にまとめてみました。

以前はレイヤー効果だけで表現していたのですが、表現したい色から逆算してのせる色を考えるのが面倒くさくなってこの記事の方法にたどり着きました。

皆さんの創作活動にこの記事を役立ててもらえると幸いです。














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