記事まとめ【ノウハウ系】
イラストを制作するときに役に立ちそうな情報記事をまとめました。
影のつけ方についてまとめてみた。

キャラクター全体に大まかに影を付けるときに意識していることをまとめています。
色の選び方(肌色編)

肌色を塗るときの色選びを解説しています。
明暗境界部の色について

光と影の境界線に彩度の高い色を使うことがあります。
どういった理屈でそのような色を選んでいるのかなどを記事にしています。
髪の毛を描くときに気を付けていること(前髪編)

前髪を構造的にどのように把握しているかを図解しています。
髪の毛を描くときに気を付けていること(後ろ髪編)

後ろ髪を構造的にどのように把握しているかパターンに分けて図解しています。
コントラスト調整について

イラストのコントラスト調整をトーンカーブを用いた方法を解説しています。
スコッティの模様追加方法【基本編】

描き込みを行ったあとに模様を追加する方法をまとめています。
スコッティの模様追加方法【応用編】

【各工程PSDデータ配布】仮塗工程(描き込み前段階)についてまとめ

描き込み前段階である「仮塗作業工程」について図を交えながら解説しています。
グリッド線の使い方

パースのついた構図を制作する際に役立つ機能の紹介、解説です。
【スコッティ的】布を描くとき意識していること

布を描くときに「影の形状を整理する際に意識していること」をまとめました。
夏イラストに使っているブラシやテクニック紹介

夏イラストに関するテクニックをまとめました。
背景を描きたくないときキャラクターの後ろ3選

なるべく背景を描きたくないときに役立つテクニックをまとめました。
3Dモデル背景をイラストっぽくテクニック

3D背景や写真を背景として使うときのテクニックをまとめました。
最近のラフ~清書の描き方まとめ(2022年9月版)

ラフ~清書の作業で使用している技法について最新版をまとめました。
【技術公開】線画作業時のスコッティ的線の引き方

線画制作時のコツなどについてまとめました。
描き込み作業時の情報量の増やし方

描き込み時の情報量の足し方をまとめました。
金属の描き方まとめ

金属を描き方についてまとめました。
アタリ線の作り方についてまとめてみた。

線画作業の前工程である「アタリ線の作り方」についてまとめました。
【レイヤー未統合PSDデータ配布】影の塗り方 (更新版)

肌の塗り方についてまとめました。
ラフの描き方について(2022.12.07更新)

人体のアタリを付ける際のコツなどをまとめています。
エスキース(構図案)について

構図案の描き方についてまとめています。
参考資料のスコッティ的な集め方や扱い方についてまとめてみた。

参考資料の扱い方について記事にまとめています。
