【レイヤー構造PSDデータ配布「花火」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】
崩壊スターレイル「花火」のイラストメイキング記事です。
▼配布PSDデータ
配布PSDデータの使い方を記事にまとめています。
よければ一緒にご覧ください
■大ラフ

暗めの背景に振り返っているようなポージングを想定しました。
片目だけ目の模様が際立つような表現を取り入れようと考えていました。
衣装の赤色はできるだけ彩度を高く使って背景に馴染んでしまわないようにしています。
大ラフをつくり方を記事にまとめているので良ければ見てみてください。
■ラフ~清書
▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。
あばら骨3Dを使って人体を描くにあたり、違和感があったためモデルに調整を加えています。主に骨盤の形状と位置、あばら骨の相対的な大きさを変えています、
そのうち詳しい人体の描き方と共に再配布予定です。
▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。
ポージング的に太ももの外側のラインや背中が目立つので形状にこだわりました。
人体アタリの描き方を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を線の色を変えて描き入れます。
▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。
振袖が体のシルエットを隠してしまわないように配置に気を使っています。
同じようにツインテールも肩などを隠さないように動かしています。
▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。
キツネの仮面はちょうど良さそうだったのでゲーム画面から切り抜いて使っています。
最近使用しているブラシが変わってきたのでそのうち自作ブラシを配布予定です。
線を引くときのコツなどをまとめた記事をつくっているので良ければご覧ください。
■仮塗(ライティング&影色調整)

光源は正面上気味に設定しました。
顔と背中、腰に光が当たるように調整しました。
右目の発光が際立つように、左目だけに光が当たるようにしています。
仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
■描き込み

各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。
顔、太もも、背中周りに多くリソースを使いました。
顔周りの彩度を高く保つために金魚形状のエフェクトを回せています。
背景とキャラクターとのバランスを見たかったので衣服の模様もこの段階で入れてしまっています。
■仕上げ調整
下の調整を施しました。
〇背景の試行錯誤
キャラクターの黒髪のシルエットがわかりづらかったため、顔周りを明るくする
方向性で調整を加えました。
いくつかパターンを考えましたが、花火を使えるパターンを採用しました。
結果的に元のイメージよりかなり派手な印象となりました。
これはこれで気に入っています
〇「花火」文字入れ
画面右下が寂しい印象だったので名前を金色で入れました。
書道の作家名を隅に入れるようなイメージで採用しています。
〇おくれ毛の追加

完成です!
■おまけ
ゆっくり制作過程を見たい方は下記URLに制作タイムラプス無編集版をアップロードしているので良ければここからダウンロードしてみてください。

ダウンロード期限は2024年3月9日です。
DLパス:stte
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