【高画質PNGデータ配布】「煙緋」イラストメイキング
原神キャラクター「煙緋」のイラストメイキング記事です。
■大ラフ

ポーズ案を3つ制作しました。
どれも結構お気に入りのポーズだったのですが、今回は右のポーズ案を採用しました。
■ラフ~清書
▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。
あばら骨3Dを使って人体を描くにあたり、違和感があったためモデルに調整を加えています。主に骨盤の形状と位置、あばら骨の相対的な大きさを変えています、
そのうち詳しい人体の描き方と共に再配布予定です。
【あばら骨&骨盤3Dモデル】配布&使い方

あばら骨&骨盤3Dモデルを配布します。 配布期間:2024/01/01~2024/02/01(※配布終了) ▼配布データ(※CLIP STUDIO PAINT 専用) ▼データ内容 配布データは下記のデータが同梱されています。 ①あばら骨3Dモデル(調整版) ②胸(小)付きVer3Dモデル ▼胸(大)付き3Dモデル 旧バージョンに下記の調整を加えました。 ...
▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。
人体アタリの描き方を下の記事にまとめています。
良ければご覧ください。
人体アタリ描き方

人体アタリを描く際の工程やコツなどをまとめます。 ※10代女性の身体を想定して制作しています。 ①等身定規と顔アタリモデル 頭部のアタリをとるために3Dモデルを配置します。 キャラクターの頭身を計測するために3D定規を使います。 過去に配布しているので良ければご活用ください。 ②顔とあばら骨と骨盤 ▼頭とあば...
▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を線の色を変えて描き入れます。
▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。
首の衣装を両手で掴んでいるポーズにしています。
▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。
最近使用しているブラシが変わってきたのでそのうち自作ブラシを配布予定です。
線を引くときのコツなどをまとめた記事をつくっているので良ければご覧ください。
【技術公開】線画作業時のスコッティ的線の引き方

線画作業を行う際に意識していることや使用しているブラシについてなどをまとめます。 ↓線画サンプル画像 ■使用ブラシ 描画用ペン:DrawingPen 使用ペンの設定データを配布します。設定データはペン先素材や紙質素材が欠けているためそのままでは使いづらいです。上記リンクから素材をダウンロードしてご利用ください。 ...
■仮塗(ライティング&影色調整)

光源は左上に設定しました。
顔と胸、腰に光が当たるように調整しました。
キャラクターがほとんどを占めているので背景は簡素に中華っぽい模様を配置するのみとしています。
仮塗工程で行っている動作を下の記事にまとめています。
良ければご覧ください。
【レイヤー構成データ配布】仮塗工程についてまとめてみた。【2023年7月更新版】

「線画工程」と「描きこみ工程」の間に行っている「仮塗工程」について記事にまとめます。 ■【前置き】仮塗工程を踏むメリットについて 「線画工程からそのまま描きこみ工程に移れば工程が少なくていいじゃないか」と思う人もいると思います。 しかし、私はこの工程は必ず必要だと思っています。 理由は下記の二つです。...
今回から使用レイヤーを変えてみているので近いうちに仮塗工程記事を更新予定です。(作業内容が簡略化できる見通しです。)
■描き込み

各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。
顔、胸、おなかに多めにリソースを使いました。
■仕上げ調整
下の調整を施しました。
〇おくれ毛+後ろ髪髪束追加
前髪におくれ毛追加し、後ろ髪に多量の毛束を追加して情報量を追加しています。
髪束を1ストロークで追加できるブラシをつくってみたので今後配布予定です。
〇衣装模様追加
〇左右余白トリミング
左右の余白を除去してキャラクターが大きく映るようにしました。
〇汗表現追加
〇胴体長さ調整
胴体が長く感じたので短く調整しました。あばら骨3Dの形状に調整を行う必要が
ありそうです。

完成です!
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