【高画質PNGデータ配布】「神里彩華」イラストメイキング

原神キャラクター「神里彩華」のイラストメイキング記事です。

■カラーラフ

全体の色味を掴むためにカラーラフを制作しました。



■ラフ~清書

▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。

3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。


▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。

あまり大きくポーズは取らせず、左手を口元に配置する程度にしています。


人体アタリの描き方を下の記事にまとめています。

良ければご覧ください。

人体アタリ描き方

人体アタリを描く際の工程やコツなどをまとめます。 ※10代女性の身体を想定して制作しています。 ①等身定規と顔アタリモデル 頭部のアタリをとるために3Dモデルを配置します。 キャラクターの頭身を計測するために3D定規を使います。 過去に配布しているので良ければご活用ください。 ②顔とあばら骨と骨盤 ▼頭とあば...


▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を線の色を変えて描き入れます。


▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。


▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。

外形線を粗めに引いて線画作業の短縮を図っています。

線を引くときのコツなどをまとめた記事をつくっているので良ければご覧ください。

【技術公開】線画作業時のスコッティ的線の引き方

線画作業を行う際に意識していることや使用しているブラシについてなどをまとめます。 ↓線画サンプル画像 ■使用ブラシ 描画用ペン:DrawingPen 使用ペンの設定データを配布します。設定データはペン先素材や紙質素材が欠けているためそのままでは使いづらいです。上記リンクから素材をダウンロードしてご利用ください。 ...

■仮塗(ライティング&影色調整)

光源は真上に設定しました。

背景はキャラクター上半身を中心にオブジェクトを配置して情報量を増やしています。


▼制作背景

背景オブジェクトは扇や提灯など、和風っぽいオブジェクトを配置しています。


仮塗工程で行っている動作を下の記事にまとめています。

良ければご覧ください。

【レイヤー構成データ配布】仮塗工程についてまとめてみた。【2023年7月更新版】

「線画工程」と「描きこみ工程」の間に行っている「仮塗工程」について記事にまとめます。 ■【前置き】仮塗工程を踏むメリットについて 「線画工程からそのまま描きこみ工程に移れば工程が少なくていいじゃないか」と思う人もいると思います。 しかし、私はこの工程は必ず必要だと思っています。 理由は下記の二つです。...

■描き込み

各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

背景の各配置を変更しました。

画面上部に配置していた青色の布を削除し、掛け軸の後ろにジグザグな布を配置しました。

扇の位置を少しあげてキャラクターの上半身に情報量が集まるようにしています。


■仕上げ調整

〇背景の再配置

キャラクターを横切るように植物と扇、傘を配置しました。

掛け軸は一つに減らしてキャラクターと重なるように配置しています。

〇衣装模様の追加

〇着物の継ぎ目や折り目にフリルを追加


新年 綾華

完成です!


▼関連記事

キャラクターを描くとき役立ちそうな記事まとめ

キャラクターを描くときに必要なノウハウをまとめてみました。 ▲顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 ▲正面、側面の人体素体のテンプレートです。 ▲線画の前工程である「アタリ線の作り方」についてまとめました。 ▲線画制作時のコツなどについてまとめました...


記事まとめ【ノウハウ系】

イラストを制作するときに役に立ちそうな情報記事をまとめました。 キャラクター全体に大まかに影を付けるときに意識していることをまとめています。 肌色を塗るときの色選びを解説しています。 光と影の境界線に彩度の高い色を使うことがあります。 どういった理屈でそのような色を選んでいるのかなどを記事にしていま...


記事まとめ【配布素材系)

これまでに投稿した配布データ記事をまとめました。 顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 色分け作業時に線の中まで塗り潰すことが出来る線画を制作するオートアクションです。作業の時短化に役立ちます。 現在使用しているブラシのまとめ記事です。 配布され...
















AD
x
AD
x

相關作品