【制作タイムラプス公開】「郵便局×綺良々」イラストメイキング
原神キャラクター「綺良々」の郵便局コラボイラストのメイキング記事です。
(※HoYoverse様に許可をいただき制作過程を記事にしています。)
■構図案

お正月っぽい衣装だったので神社の鳥居前を想定して構図案を制作しました。
今回は依頼での制作だったので複数案制作し、先方へ意見を求めました。
提案する際自分の推し構図などを提案するようにしています。
■ラフ~清書
▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。
▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。
猫っぽい手のポーズとらせつつ、振り返っている姿勢を想定しています。
後ろ帯も見せたかったのでこのポーズを選択しました。
人体アタリの描き方を下の記事にまとめています。
良ければご覧ください。
人体アタリ描き方

人体アタリを描く際の工程やコツなどをまとめます。 ※10代女性の身体を想定して制作しています。 ①等身定規と顔アタリモデル 頭部のアタリをとるために3Dモデルを配置します。 キャラクターの頭身を計測するために3D定規を使います。 過去に配布しているので良ければご活用ください。 ②顔とあばら骨と骨盤 ▼頭とあば...
▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を線の色を変えて描き入れます。
▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。
▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。
外形線を粗めに引いて線画作業の短縮を図っています。
線を引くときのコツなどをまとめた記事をつくっているので良ければご覧ください。
【技術公開】線画作業時のスコッティ的線の引き方

線画作業を行う際に意識していることや使用しているブラシについてなどをまとめます。 ↓線画サンプル画像 ■使用ブラシ 描画用ペン:DrawingPen 使用ペンの設定データを配布します。設定データはペン先素材や紙質素材が欠けているためそのままでは使いづらいです。上記リンクから素材をダウンロードしてご利用ください。 ...
■仮塗(ライティング&影色調整)

ライティングは逆光を想定しています。
境内へ入る門から光が当たるような構成にしました。
仮塗工程で行っている動作を下の記事にまとめています。
良ければご覧ください。
【レイヤー構成データ配布】仮塗工程についてまとめてみた。【2023年7月更新版】

「線画工程」と「描きこみ工程」の間に行っている「仮塗工程」について記事にまとめます。 ■【前置き】仮塗工程を踏むメリットについて 「線画工程からそのまま描きこみ工程に移れば工程が少なくていいじゃないか」と思う人もいると思います。 しかし、私はこの工程は必ず必要だと思っています。 理由は下記の二つです。...
■描き込み

各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。
衣装の情報量が増えるように質感を描き込みます。
着物のように模様が入る衣装の場合は質感を描き込む前に模様を一旦非表示にして、あとから模様に質感を転写します。
スコッティの模様追加方法【基本編】

衣服の模様などを描き込みを行った後などに、描き入れたい場合によく使っている方法をパターンに分けて解説します。 ※使用アプリケーションは「CLIP STUDIO PAINT」を前提に進行します。 ■パターン1:白地に模様追加 上図のような陰影のようなグラデーションが入った白地に模様を入れます。 模様を置いただけはグラデー...
スコッティの模様追加方法【応用編】

衣服の模様などを描き込みを行った後などに、描き入れたい場合によく使っている方法を解説します。 ※使用アプリケーションは「CLIP STUDIO PAINT」を前提に進行します。 ■パターン1:白地に金色模様追加 上図のような陰影のようなグラデーションが入った白地に模様を入れます。 模様を置いただけはグラデーションが金色...
■仕上げ調整
下記の調整を行いました。
〇髪飾りの描き込み
髪飾りのディテールが甘かったので再度制作しました。
〇遠景の描き込み
門の奥にある神社のディテールを描き込みました。
〇背景のコントラスト調整
背景のコントラストを若干低めに調整しました。
これによってキャラクターが目立つようにしました。
〇イラスト全体の色味調整
キャラクターと馴染むように黄緑の色味を多めに使用しました。

完成です!
イラストを仕上げる際に行っている作業について記事にまとめています。
良ければ下記をご覧ください。
イラスト仕上げ術3選

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この記事は以上です。
ここまで読んでくれてありがとうございました!
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