【高画質PNGデータ配布】「宵宮」イラストメイキング
原神キャラクター「宵宮」イラストのメイキング記事です。
■色ラフ

今回は衣装アレンジイラストなので、全体の色合いを決めるために色ラフを制作しました。
「スチームパンク風の花火職人衣装」をコンセプトに衣装を考案しました。
色合いは宵宮のパーソナルカラーであるオレンジをキーカラーに配色しています。
▼没衣装1

スチームパンク衣装っぽく小さめのハットを頭にのせることを検討しましたが、可愛らしすぎる気がしたので没としました。
▼没衣装案2

首にゴーグルをつけるスタイルも考えましたが、もう少し頭にアクセントが欲しかったのでこれも不採用としました。
■ラフ~清書
▼簡易形状

今回は自前の頭モデルとあばら骨モデルを使って人体の目安にしました。
顔モデルでおおよその位置を決めたらいらない部位やバランスを調整して使います。あばら骨モデルがクリップスタジオペイント上で動かせるようになった影響もあってかなり簡易形状をつくる作業がスムーズになった気がします。
顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。
顔作画用目安素体(Ver1.20)配布

15~20歳くらいの顔のバランスを想定してイラスト作画時に目安用モデルを制作しました。※使用アプリはCLIP STUDIO PAINTを想定しています。 ※ステータス:配布期間を過ぎたため配布停止しました。 (2023年10月11日~11月11日) ■目安線の説明 顔を作画する際に描きこむ線を顔のモデルに入れてみました...
▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。
ラフ制作に進行するにあたり、ポーズを変更しました。
正面から人体を捉えることで衣装が良く見えるようにしています。
人体アタリの描き方を下の記事にまとめています。
良ければご覧ください。
人体アタリ描き方

人体アタリを描く際の工程やコツなどをまとめます。 ※10代女性の身体を想定して制作しています。 ①等身定規と顔アタリモデル 頭部のアタリをとるために3Dモデルを配置します。 キャラクターの頭身を計測するために3D定規を使います。 過去に配布しているので良ければご活用ください。 ②顔とあばら骨と骨盤 ▼頭とあば...
▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を線の色を変えて描き入れます。
▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。
アタリ線時点でかなり細かく描いていたのでこの工程ではほとんど線をいじっていません。
▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。
外形線を粗めに引いて線画作業の短縮を図っています。
線を引くときのコツなどをまとめた記事をつくっているので良ければご覧ください。
【技術公開】線画作業時のスコッティ的線の引き方

線画作業を行う際に意識していることや使用しているブラシについてなどをまとめます。 ↓線画サンプル画像 ■使用ブラシ 描画用ペン:DrawingPen 使用ペンの設定データを配布します。設定データはペン先素材や紙質素材が欠けているためそのままでは使いづらいです。上記リンクから素材をダウンロードしてご利用ください。 ...
■仮塗(ライティング&影色調整)

光源は左斜め上から当たるようにしました。
今回も背景は白なので顔周りにはあまり光を当てていません。最近このライティングをよく使っている気がします。
仮塗工程で行っている動作を下の記事にまとめています。
良ければご覧ください。
【レイヤー構成データ配布】仮塗工程についてまとめてみた。【2023年7月更新版】

「線画工程」と「描きこみ工程」の間に行っている「仮塗工程」について記事にまとめます。 ■【前置き】仮塗工程を踏むメリットについて 「線画工程からそのまま描きこみ工程に移れば工程が少なくていいじゃないか」と思う人もいると思います。 しかし、私はこの工程は必ず必要だと思っています。 理由は下記の二つです。...
■描き込み

各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。
キャラクターが大きく見えるように余白をトリミングしました。
胸、おなか、ゴーグルの質感などを重点的に描き込みました。
■仕上げ調整
下記の調整を行いました。
〇おくれ毛の追加
細い髪束を描き入れて情報量を増しています。ぱっつんっぽい前髪部分は
毛先が四角い髪束を追加しています。
〇金属質感の加筆
〇入れ墨や衣装模様の追加
〇神の目の追加

完成です!
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