【高画質PNGデータ配布】「フリーナ」イラストメイキング

原神キャラクター「フリーナ」イラストのメイキング記事です。

■エスキース

複数パターンエスキースを考えました。

フリーナというキャラクターに対してはどうしても「かっこよくて美しい」というイメージが思いつかなかったので、今回は「かわいそうはかわいい」をコンセプトに構図を練りました。

ガチ目にかわいそうな構図よりもちょっと挙動不審な感じの左下構図を採用。

今回採用しなかったパターンを今後描くかもしれません。


▼没ラフ

ヌヴィレットと一緒に描くパターンを考えてみましたが、今回はフリーナ単体を描きたい気分だったので没としました。今後使うこともあるかもしれません。

髪の毛が白いので暗い背景が似合うかと思い作ったバージョンです。

顔周りはシルエットがわかりやすいですが、衣装の色合いが思ったより暗いのでポーズがわかりづらい気がして没としました。


■ラフ~清書

▼簡易形状

今回は自前の頭モデルとあばら骨モデルを使って人体の目安にしました。

顔モデルでおおよその位置を決めたらいらない部位やバランスを調整して使います。あばら骨モデルがクリップスタジオペイント上で動かせるようになった影響もあってかなり簡易形状をつくる作業がスムーズになった気がします。


顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。

顔作画用目安素体(Ver1.20)配布

15~20歳くらいの顔のバランスを想定してイラスト作画時に目安用モデルを制作しました。※使用アプリはCLIP STUDIO PAINTを想定しています。 ※ステータス:配布期間を過ぎたため配布停止しました。        (2023年10月11日~11月11日) ■目安線の説明 顔を作画する際に描きこむ線を顔のモデルに入れてみました...


▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。


人体アタリの描き方を下の記事にまとめています。

良ければご覧ください。

人体アタリ描き方

人体アタリを描く際の工程やコツなどをまとめます。 ※10代女性の身体を想定して制作しています。 ①等身定規と顔アタリモデル 頭部のアタリをとるために3Dモデルを配置します。 キャラクターの頭身を計測するために3D定規を使います。 過去に配布しているので良ければご活用ください。 ②顔とあばら骨と骨盤 ▼頭とあば...


▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を線の色を変えて描き入れます。


▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。

アタリ線時点でかなり細かく描いていたのでこの工程ではほとんど線をいじっていません。


一旦ラフ工程時点でライティングについて詰めてみました。

▼ライティング案1

フリーナ自身に人のシルエットのような影を落とすことで「詰め寄られている」ようなシチュエーションを考えてみました。


▼ライティング案2

こちらは真上から光源を当てて、手の形状などの立体を捉えやすいことを重視したライティングです。この時点では「ライティング1の方が面白そうだなぁ」と考えつつ次作業に映りました。


▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。

外形線を粗めに引いて線画作業の短縮を図っています。

線を引くときのコツなどをまとめた記事をつくっているので良ければご覧ください。

【技術公開】線画作業時のスコッティ的線の引き方

線画作業を行う際に意識していることや使用しているブラシについてなどをまとめます。 ↓線画サンプル画像 ■使用ブラシ 描画用ペン:DrawingPen 使用ペンの設定データを配布します。設定データはペン先素材や紙質素材が欠けているためそのままでは使いづらいです。上記リンクから素材をダウンロードしてご利用ください。 ...


■仮塗(ライティング&影色調整)

ラフ工程時に考えていたライティング案2を採用しました。

ライティング案1はフリーナの体の色合いが濃いため、両腕の形状が把握しづらいことが不採用の要因となりました。


仮塗工程で行っている動作を下の記事にまとめています。

良ければご覧ください。

【レイヤー構成データ配布】仮塗工程についてまとめてみた。【2023年7月更新版】

「線画工程」と「描きこみ工程」の間に行っている「仮塗工程」について記事にまとめます。 ■【前置き】仮塗工程を踏むメリットについて 「線画工程からそのまま描きこみ工程に移れば工程が少なくていいじゃないか」と思う人もいると思います。 しかし、私はこの工程は必ず必要だと思っています。 理由は下記の二つです。...


■描き込み

各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

キャンバスをトリミングして余白面積を減らし、キャラクターが大きく映るようにしました。

「だらだら流れる汗」がこのイラストのキーとなる要素なので念入りに描き込んでいます。

■仕上げ調整


下記の調整を行いました。

〇おくれ髪の追加

〇左前髪の位置調整

 左目が少し隠れる位置まで毛束移動させました。

〇金色や宝石の質感加筆

 反射光やハイライトなどを加筆して情報量を足しています。

〇衣装模様の追加


目を逸らすフリーナ


完成です!


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