【高画質PNGデータ配布】「クロリンデ」イラストメイキング
原神キャラクター「クロリンデ」のイラストメイキング記事です。
■色ラフ

手袋をギュッと装着する様子を正面構図で制作する方針にしました。
■ラフ~清書
▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。
顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。
おねぇさん顔制作用モデル配布&使い方

CLIP STUDIO PAINT (Ver2.0)顔3Dモデル機能を利用した顔の描き方(おねぇさん版)を紹介します。 機能の使い方については下の記事にまとめていますので良ければご覧ください。 〇3D顔モデル利用作例 今回は「お姉さん」顔ということで、原神キャラクターの八重神子のお姉さんがわかりやすい気がしたので、作例に使わせ...
▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。
今回はおねぇさんなキャラクターなので頭身は高めに調整しながらアタリをとっています。
人体アタリの描き方を下の記事にまとめています。
良ければご覧ください。
人体アタリ描き方

人体アタリを描く際の工程やコツなどをまとめます。 ※10代女性の身体を想定して制作しています。 ①等身定規と顔アタリモデル 頭部のアタリをとるために3Dモデルを配置します。 キャラクターの頭身を計測するために3D定規を使います。 過去に配布しているので良ければご活用ください。 ②顔とあばら骨と骨盤 ▼頭とあば...
▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を線の色を変えて描き入れます。

今回はアタリ線制作工程からキャラクターのパーツ毎にレイヤー分けを行って制作してみました。
まとめてアタリ線を引くより細かい描写となった気がします。
▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。
アタリ線時点でかなり細かく描いていたのでこの工程ではほとんど線をいじっていません。
▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。
外形線を粗めに引いて線画作業の短縮を図っています。
線を引くときのコツなどをまとめた記事をつくっているので良ければご覧ください。
【技術公開】線画作業時のスコッティ的線の引き方

線画作業を行う際に意識していることや使用しているブラシについてなどをまとめます。 ↓線画サンプル画像 ■使用ブラシ 描画用ペン:DrawingPen 使用ペンの設定データを配布します。設定データはペン先素材や紙質素材が欠けているためそのままでは使いづらいです。上記リンクから素材をダウンロードしてご利用ください。 ...
■仮塗(ライティング&影色調整)

ライティングは真上から光源が当たるように設定しています。
主に上半身、下半身太ももアタリに光を当てています。
仮塗工程で行っている動作を下の記事にまとめています。
良ければご覧ください。
【レイヤー構成データ配布】仮塗工程についてまとめてみた。【2023年7月更新版】

「線画工程」と「描きこみ工程」の間に行っている「仮塗工程」について記事にまとめます。 ■【前置き】仮塗工程を踏むメリットについて 「線画工程からそのまま描きこみ工程に移れば工程が少なくていいじゃないか」と思う人もいると思います。 しかし、私はこの工程は必ず必要だと思っています。 理由は下記の二つです。...
■描き込み

各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。
装飾の金属感、スカートやお胸のパツパツ感を意識しながら描き込みました。
武器を握る直前の動作としたかったので、右下に「鉄蜂の刺し」を配置しています。
■仕上げ調整
下記の調整を行いました。
〇前髪におくれ毛の追加
顔に情報量を足すために細い髪の毛を描き足します。
〇衣服の模様追加
黄金色の模様には金属っぽい照りを描き入れて情報量増加を狙っています。
〇左指の仕草変更
指をパーに開いているより、少し曲げていた方がかっこいい気がしたので調整を加えました。
〇武器の位置調整
武器を少し下に下げて刀身長さを微調整しました。
また、武器の色合いが微妙に浮いていたので彩度を下げて馴染ませています。

完成です!
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