【レイヤー構造PSDデータ配布】「八重神子」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】

原神キャラクター「八重神子」イラストのメイキング記事です。

▼配布PSDデータ

レイヤー構成データ【八重神子】


配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。

よければ一緒にご覧ください

配布PSDデータの見方を解説します。

レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイラストを例に挙げて進行します。 既にレイヤー構成の見方をわかっている方は下のチャプターまで飛ばして読んでください。  ■構成を見やすいのは「描き込み準備フォルダ」 ■レイヤー構成について 変更後のレイヤ...


■ラフ~清書

ラフ~清書制作タイムラプス


▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。

顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。

顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。

【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】

先日のCLIP STUDIO PAINT バージョンアップに伴い、顔の3Dモデルがデフォルトで使えるようになりました。 そこで、顔の3Dモデルの個人的な活用方法について記事にまとめようと思います。 ▼配布データ 配布データにはパーツ調整済み顔3Dモデルと3Dモデルを基に描き起こした顔素体レイヤーデータが格納されています。 ...


▼あばら骨&骨盤簡易3Dモデル進捗

上図のような簡易形状モデルをつくってみています。

胸をいろんな角度から見た時の形状の参考となるように乳房形状をつけてみました。

今後は目安線を描きこんだり骨盤周りの形状を詰めたいです。


▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。


人体アタリの描き方を下の記事にまとめています。

良ければご覧ください。

人体アタリ描き方

人体アタリを描く際の工程やコツなどをまとめます。 ※10代女性の身体を想定して制作しています。 ①等身定規と顔アタリモデル 頭部のアタリをとるために3Dモデルを配置します。 キャラクターの頭身を計測するために3D定規を使います。 過去に配布しているので良ければご活用ください。 ②顔とあばら骨と骨盤 ▼頭とあば...


▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を線の色を変えて描き入れます。


▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。

着物がはだけている様子を想定しました。

右手で落ちる着物を掴んでいます。


▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。

今回は線の強弱を強めに引いてみました。

線を引くときのコツなどをまとめた記事をつくっているので良ければご覧ください。

【技術公開】線画作業時のスコッティ的線の引き方

線画作業を行う際に意識していることや使用しているブラシについてなどをまとめます。 ↓線画サンプル画像 ■使用ブラシ 描画用ペン:DrawingPen 使用ペンの設定データを配布します。設定データはペン先素材や紙質素材が欠けているためそのままでは使いづらいです。上記リンクから素材をダウンロードしてご利用ください。 ...



■仮塗(ライティング&影色調整)

仮塗作業タイムラプス


ライティングは逆行気味に設定しました。

背景は障子を設定しました。格子から光が差し込んでいます。


この工程で行っている作業は下の記事にまとめています。良ければご覧ください。

【レイヤー構成データ配布】仮塗工程についてまとめてみた。【2023年7月更新版】

「線画工程」と「描きこみ工程」の間に行っている「仮塗工程」について記事にまとめます。 ■【前置き】仮塗工程を踏むメリットについて 「線画工程からそのまま描きこみ工程に移れば工程が少なくていいじゃないか」と思う人もいると思います。 しかし、私はこの工程は必ず必要だと思っています。 理由は下記の二つです。...



■描き込み

描きこみ作業タイムラプス


各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

頭の角度をよりもたげている風に調整しました。

頭の大きさを小さめに調整しました。

表情をキリっとさせてかっこいい寄りに調整しました。

顔左髪房の形状を変更して顔の輪郭が見えるようにしました。

左手はシルエットを崩すため、削除しました。

キャラクター周りの背景に少しだけ描きこみを行いました。

■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス

下記の調整を行いました。

①背景の変更

 背景のトーンを上げて八重神子が目立つようにしました。


▼変更前イメージはこんな感じでした。


②キャラクターの色合い調整

 全体的にピンク色寄りの色合いになるように調整を行いました。

③耳装飾の反射光を追加

 金属と宝石からの反射光を髪の毛を中心に描き入れました。



八重神子2-3


完成です!


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