【レイヤー構造PSDデータ配布】「エウルア」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】

原神「エウルア」イラストのメイキング記事です。

▼配布PSDデータ

レイヤー構成未統合データ【エウルア】


配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。

よければ一緒にご覧ください


■ラフ~清書

▼ラフまでの過程を取り損ねました…。次から気を付けます。

ラフ~清書制作タイムラプス3

▼簡易形状


顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。

顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。

顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。

【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】

先日のCLIP STUDIO PAINT バージョンアップに伴い、顔の3Dモデルがデフォルトで使えるようになりました。 そこで、顔の3Dモデルの個人的な活用方法について記事にまとめようと思います。 ▼配布データ 配布データにはパーツ調整済み顔3Dモデルと3Dモデルを基に描き起こした顔素体レイヤーデータが格納されています。 ...


今回はあばら骨と骨盤を3Dモデルにして目安にしてみました。

もう少し調整を重ねて使いやすくしてから共有してみたいと思っています。



▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。


人体アタリの描き方を下の記事にまとめています。

良ければご覧ください。

人体アタリ描き方

人体アタリを描く際の工程やコツなどをまとめます。 ※10代女性の身体を想定して制作しています。 ①等身定規と顔アタリモデル 頭部のアタリをとるために3Dモデルを配置します。 キャラクターの頭身を計測するために3D定規を使います。 過去に配布しているので良ければご活用ください。 ②顔とあばら骨と骨盤 ▼頭とあば...


▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を線の色を変えて描き入れます。


▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。

足のストレッチをしている様子を想定しました。


▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。

今回は線の強弱を強めに引いてみました。

線を引くときのコツなどをまとめた記事をつくっているので良ければご覧ください。

【技術公開】線画作業時のスコッティ的線の引き方

線画作業を行う際に意識していることや使用しているブラシについてなどをまとめます。 ↓線画サンプル画像 ■使用ブラシ 描画用ペン:DrawingPen 使用ペンの設定データを配布します。設定データはペン先素材や紙質素材が欠けているためそのままでは使いづらいです。上記リンクから素材をダウンロードしてご利用ください。 ...


■仮塗(ライティング&影色調整)

仮塗作業タイムラプス2


光源奥の窓から差し込む光を想定したので逆行気味に設定しました。


この工程で行っている作業は下の記事にまとめています。良ければご覧ください。

【レイヤー構成データ配布】仮塗工程についてまとめてみた。【2023年7月更新版】

「線画工程」と「描きこみ工程」の間に行っている「仮塗工程」について記事にまとめます。 ■【前置き】仮塗工程を踏むメリットについて 「線画工程からそのまま描きこみ工程に移れば工程が少なくていいじゃないか」と思う人もいると思います。 しかし、私はこの工程は必ず必要だと思っています。 理由は下記の二つです。...


■描き込み

描きこみ作業タイムラプス 3


各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

髪の毛の艶感、胸部の立体感をより描きこみました。

下半身は光源がないので立体感が出しづらかったのですが、暗めのハイライトなど入れながら立体感を調整しました。


▼使用した背景

3Dで背景を設定しました。

結局キャラクター以外に目立つ要素を入れたくなかったので、トリミング&ぼかし効果でほとんど見えなくなったので供養としてここに上げておきます。

■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス2

下記の調整を行いました。

①レンズフレアの追加

 窓から差し込む光の効果として青っぽい光を追加しました。

②黒い衣装の質感変化

 反射光をより描き入れてツヤツヤっぽい質感に変更しました。

③手の位置と角度を調整

 右腕を少し下げて、左手の位置を下げながら大きさを小さめに調整しました。

④頭の角度を調整

 右腕の角度を変えた影響で、時計回りに傾けました。


エウルア ストレッチ3 


完成です!



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