【レイヤー構造PSDデータ配布】「宵宮」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】

原神「宵宮」イラストのメイキング記事です。

▼配布PSDデータ

レイヤー構造未統合データ【宵宮】

配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。

よければ一緒にご覧ください。

配布PSDデータの見方を解説します。

レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイラストを例に挙げて進行します。 既にレイヤー構成の見方をわかっている方は下のチャプターまで飛ばして読んでください。  ■構成を見やすいのは「描き込み準備フォルダ」 ■レイヤー構成について 変更後のレイヤ...

■ラフ~清書

ラフ~清書制作タイムラプス2


▼簡易形状


顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。

顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。

顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。

【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】

先日のCLIP STUDIO PAINT バージョンアップに伴い、顔の3Dモデルがデフォルトで使えるようになりました。 そこで、顔の3Dモデルの個人的な活用方法について記事にまとめようと思います。 ▼配布データ 配布データにはパーツ調整済み顔3Dモデルと3Dモデルを基に描き起こした顔素体レイヤーデータが格納されています。 ...


▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。


上図に薄く見えている四角い枠は等身を測るための3Dデータです。

下の記事で配布しているのでよければご活用ください。

頭身定規配布

キャラクターを作画する際に等身測定や立体感を出すために活用している定規(3Dモデル)を配布します。 ▼等身定規 ▼参考等身図 上図は等身を測る際に意識している割合です。 少し等身高めなキャラクターに仕上がり勝ちなので、可愛いキャラクターなど描きたいときはもう少し等身を低めにした方が良いです。 ■導入方法 ①...


人体アタリの描き方を下の記事にまとめています。

良ければご覧ください。

人体アタリ描き方

人体アタリを描く際の工程やコツなどをまとめます。 ※10代女性の身体を想定して制作しています。 ①等身定規と顔アタリモデル 頭部のアタリをとるために3Dモデルを配置します。 キャラクターの頭身を計測するために3D定規を使います。 過去に配布しているので良ければご活用ください。 ②顔とあばら骨と骨盤 ▼頭とあば...


▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を線の色を変えて描き入れます。


▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。

今回は水着衣装アレンジにしてみました。

セパレートタイプの水着の上からパーカーを羽織らせています。


▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。

線を引くときのコツなどをまとめた記事をつくっているので良ければご覧ください。

【技術公開】線画作業時のスコッティ的線の引き方

線画作業を行う際に意識していることや使用しているブラシについてなどをまとめます。 ↓線画サンプル画像 ■使用ブラシ 描画用ペン:DrawingPen 使用ペンの設定データを配布します。設定データはペン先素材や紙質素材が欠けているためそのままでは使いづらいです。上記リンクから素材をダウンロードしてご利用ください。 ...


■仮塗(ライティング&影色調整)

仮塗作業タイムラプス2


光源は真上に設定しました。

上半身を中心に光を当てています。

背景にはヤシの木のシルエットと入道雲を配置し、夏らしい雰囲気を演出しています。また、キャラクターが体重を預けている塀には水面の反射光を当て、足元に水があることを表現しています。


この工程で行っている作業は下の記事にまとめています。良ければご覧ください。

【各工程PSDデータ配布】仮塗工程(描き込み前段階)についてまとめ

描き込み作業の前に行っている「仮塗作業」について最近やり方を変えてみたので記事にまとめます。 ↓仮塗作業タイムラプス ①影色の制作 配色済みラフレイヤーにハードライトフォルダーをクリッピングしてベースとなる影色を作成します。上から下にかけて暗く&寒色寄りになるようにグラデーションを大まかにかけています...

▲現在の作業内容と乖離があることがわかったので近いうちに最新版記事を出します。

■描き込み

描き込み作業タイムラプス2


各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

髪の毛にはおくれ毛を多めに追加して顔周りの情報量を足しています。

影の多い下半身や両腕に反射光を多めに配置して透明感を感じさせるようにしています。

■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス2

下記の調整を行いました。

①衣装模様の追加

 オリジナル衣装の模様を参考に水着の白色に灰色模様を追加しました。

②濡れ感の追加

 肌に張り付く水や水滴を描き入れて海水浴のシチュエーションを表現しています。

③髪飾りに赤い紐衣装を追加アレンジ

 オリジナル衣装の腰しめ縄をモチーフにした紐を髪留めとして使用しました。

④口の形状を変更

 口を小さく開けている形状に変更しました。

⑤足元に水中表現を追加

⑥金魚の追加

 暖色の差し色が欲しかったので画面手前に金魚を配置しました。


水着宵宮


完成です!



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