こだわりポイント解説【申鶴】
今回は下のイラストのこだわったポイントについて記事にまとめていきます。

【レイヤー構造PSDデータ配布】「申鶴」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】

原神「申鶴」イラストのメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ 配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。 よければ一緒にご覧ください。 ■ラフ~清書 ▼簡易形状 顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。 顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。 顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています...
〇衣装アレンジ
▼アレンジ色合いについて

オリジナル衣装を参考に大部分の布地に白を使用しました。
白布地の下に黒色のインナー水着を足すことでオリジナル衣装の黒を再現しています。
衣装の各所に赤い飾り紐を配置してキーカラーとしています。
▼衣装アレンジ要素について

元衣装の飾り紐を各所に流用しているほかに、髪の目周りの衣装をそのまま使用して腰部分に配置しています。
また、元衣装の袖模様を腰部分の布に使っています。
〇ポーズ
▼人体の基本的な動作について

両腕で後ろ髪に触れるようなポージングにしています。
両腕を上げる動作に関連して胴体を反らせて自然に見えるようにしています。
胸部を反らせたことで胸を持ち上げてシルエットが目立つようにしています。
後ろ髪をまとめる様子に説得力を持たせるために口に赤い髪留め用の紐を咥えさせています。
▼髪の毛の流れについて

髪の毛には3つの流れを加えました。
一番手前の髪房には毛先にかけて反時計回りのカーブをかけています。
腕と頭の間にある髪には時計回りにクルっと丸いカーブをかけています。
①と②の流れを使って顔周りに情報量を足しています。
そして一番奥の髪の毛には胴体を横切りながら画面右下へ流れるカーブを加えて視線誘導の効果を加えています。
▼おくれ毛を追加するときのコツ

髪の毛に情報量を足す際によく使う「おくれ毛」ですが、上図のように髪の毛の流れとは反対の流れを2~3本程度に加えるとより情報量が増えて効果的です。
ただし、あまり方向性の違うおくれ毛を足しすぎると髪の毛がボサボサに見えてしまう恐れがあるので、方向性を変えるおくれ毛は数本にとどめておきましょう。
〇背景について
今回は、複数の背景パターンを制作し、キャラクターとの相性を検証しました。
▼没背景①


上図の背景は夏らしさが感じられますが、キャラクターが空の青さに負けてしまうため、採用しないことにしました。
また、水の反射光を活かしたかったので、キャラクターが砂浜に立つと不自然に見えるため、この背景を選ばないことにしました。
▼没背景②


海の青色を取り入れた背景で水平線によって上半身に視線を集められる効果が期待できます。
しかし、海の色が髪の毛の色と同化してしまいシルエットが判別しづらいため不採用としました。
また、海色のほうがキャラクターよりも彩度が高めになってしまうことも不採用とした要因です。
▼採用背景


背景に色を入れるとキャラクターよりも目立つことが分かったため、背景の彩度をかなり低く設定しました。
彩度は低いものの、夏の要素を取り入れるため、ヤシの樹のシルエットと水面の表現を濃淡で描きました。これにより、キャラクターを目立たせながらシチュエーションを説明できるようになっています。
また、「申鶴」というキャラクターの持つ「神秘的な雰囲気」とも調和していると感じました。
■まとめ
今回は衣装アレンジのほかに髪の毛の流れの使い方やキャラクターと背景の相性について記事にまとめてみました。
背景を複数準備して試行錯誤を行うことはとても面倒ですが、背景によってキャラクターの見え方がかなり変わってしまうので、複数背景を思いついたときは色ラフでもいいので複数パターン作ってみてキャラクターと合わせてみることをおススメします。
それではこの記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!
■あとがき
この記事を読んでわからなかったことや、普段絵を描いていて疑問に思っていることなどあればコメント欄に書き込んでもらえると嬉しいです。
